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新媒体观察者 | 新时代的梦想家

  • 虎嗅真是那样的?
    支持你,你写的我都在看
    康宁1984:由于我关注的是金融,和支付宝的交集比较大,可以作为一个例子佐证李珉的原则: 1.《复活的支付宝POS机及其野心》——从这篇文章看,我是阿里黑。有记者说我胡说,但起码到现在没有能推翻关于999行号推测的证据。 2.《盘点2013年的淘宝理财双11》——这篇文章应该算阿里粉吧?起码PR说写的挺好。我也很喜欢自己这篇行业分析,尽管没什么人看。 3.《支付宝收费怎么办?》——上面两篇是行业分析,这篇是给自己微信公众号用的,目的是教普通用户该怎么办。有人说这篇是黑,有人说这篇是粉。 反正我是搞不懂为什么那么人害怕看到软文,难道对自己的眼力这么没信心吗?就算观点不和,也可以看看对方的文章有没有硬伤嘛,总在这里操心别人的内心活动是为了什么?恐怕只能是担心自己的智商,觉得一看到软文就把自己的纯洁小心脏不可逆地污染了,至于嘛。 至于写文章,观点自圆其说即可,不能要求大家按一个思路推理。可是推理依据的事实,绝对不能有硬伤,否则就会被啪啪啪打脸。现在倒好,有没有硬伤没人关心,上来全是替作者操心观点的,没意思也不好玩。来虎嗅网浏览信息是为了获取新知识,不是为了找志同道合的心灵伴侣。 至于巨头们的竞争,普通用户能离得开谁呢。万能的淘宝没法不用,逆天的微信也没法不用。用户被淘宝赶着去用来往,再被微信赶着去用易迅,最后居然还能有人替巨头们操心是不是受了委屈……看热闹就完了呗,大部分人都只是棋子,当不上棋手,别瞎操心了。
  • “Hi, World!”——来自虎嗅F&M创新节
    支持!~~~
    潘乱:作为一枚男低音,我负责活动现场报幕。
  • 这一次我们都低估了你 —— 王小川
    哈哈哈, 有点
    三少爷的剑:呵呵,我们也低估了楼主捧臭脚的能力。这是要捧杀小川的节奏吗?
  • 婚外情网站Ashley Madison登陆香港,只因据说此片区需求巨大
    啊, 没看懂。。。
    李岷:婚外情的突出特点就是如胶似漆
  • 央视的黄昏?
    我觉的有!
    潘乱:帅气。。照片太帅了。。。瞬间就国际大刊的感觉有木有
  • 没拿到投资的手游团队怎么办
    海外市场确实不错的。。。可以好好认真做
    摆弄网:目前还是有很多小团队出于爱好在单机游戏上挣扎,做海外市场。
  • 没拿到投资的手游团队怎么办
    还是有机会的啦, 活下去第一位
    腾讯微博用户:基本就是等死了。。。
  • 从腾讯游戏在网吧里受欢迎程度就知道其市值份量了
    回复@AndyandWorld :哈哈哈, 就这个意思//@AndyandWorld:反正我是怕麻烦的人,一开始去网吧打游戏,随便点开,要注册的就马上点X,腾讯游戏可以直接登录啊,就玩腾讯游戏了。现在是不玩了,到大学宿舍六人,连个CS,建个房,等人来虐。其乐无穷。//@这土匪:确实, 起到了一个蛮关键的作用
    AndyandWorld:其实仔细一分析,QQ的账号体系起了很大作用,爱玩的游戏类别没什么区别,火线类似cs,英雄联盟类似魔兽,飞车类似卡丁车……QQ账号体系在登陆的时候极其方便,你看游戏差不多,就是在首次登陆的时候,腾讯更方便,所以就开始了腾讯游戏之路了。
  • 从腾讯游戏在网吧里受欢迎程度就知道其市值份量了
    也放里面啊
    小鹿队长:说到网吧 都是说上网的都是中小学生还有农民工 你们把大学城里坐满网吧的大学生放哪里去了
  • 从腾讯游戏在网吧里受欢迎程度就知道其市值份量了
    回复@dvdv :这明显就是360派过来的//@dvdv:前两天发文说腾讯别聊开放了,又有人说我们收钱黑腾讯。能统一下口径再来喷么。
    sailcloud:虎秀收了腾讯多少钱啊
  • 从腾讯游戏在网吧里受欢迎程度就知道其市值份量了
    回复@多梦 :确实//@多梦:非也非也。细节决定成败。虽然腾讯很多游戏看起来像是抄袭,但是经过腾讯的优化(让一样东西变得更好也是创新),游戏可玩性大大提高,趣味性也大大提高。我以前也是DNF和QQ飞车的忠实玩家,玩过若干类似的网游,发现玩得最有意思最有想玩的依然的腾讯这家的。
    AndyandWorld:其实仔细一分析,QQ的账号体系起了很大作用,爱玩的游戏类别没什么区别,火线类似cs,英雄联盟类似魔兽,飞车类似卡丁车……QQ账号体系在登陆的时候极其方便,你看游戏差不多,就是在首次登陆的时候,腾讯更方便,所以就开始了腾讯游戏之路了。
  • 从腾讯游戏在网吧里受欢迎程度就知道其市值份量了
    确实, 腾讯是家游戏公司。。。。
    天厘:腾讯是游戏公司
  • 从腾讯游戏在网吧里受欢迎程度就知道其市值份量了
    嗯, 没有夸大, 只是从结果去说
    sunsunsun009:我觉得这些游戏能火,最主要还是因为本身就具有能火的相应特质,而不是主要因为腾讯推动的缘故,不要过于夸大腾讯的作用。腾讯代理高调发布,最后却遭遇惨败的游戏也多了去了,只不过这些失败的例子没人关注而已。代理能力再强,如果拿不到好游戏,那也是巧妇难为无米之炊的
  • 从腾讯游戏在网吧里受欢迎程度就知道其市值份量了
    为啥呢。。。
    tocaboca:一看穿越火线,。。。。。内牛满面。。。。。
  • 从腾讯游戏在网吧里受欢迎程度就知道其市值份量了
    这个兄弟分析的很对! 这里其实是有机会的!
    asifl:网吧现在开始走下坡路了,客源都是85后的农民工和中小学生。除个别宣传介绍中提到的高端或特色网吧外,大部分都是苟延残喘混日子。高端特色网吧只在网吧论坛的帖子里面看到过,苏州市没有听说过有成功的例子。网吧赚钱的就是游戏这块了,当然不是网吧老板赚钱而是游戏公司。网吧游戏推广主要有两种方式:1 游戏公司的推广员 包下一些机器免费让人试玩,发些宣传材料。2 网吧更新软件 管理软件弹出广告窗口 桌面上放游戏图标 。其中腾讯通过弹窗 点亮图标 朋友推荐 推广自家游戏效果最好。 网吧的一系列数据都掌握在几个为网吧提供行业软件的公司,他们在深度挖掘这些数据方面 什么都没做。他们大部分收到都是靠弹游戏广告窗口获得。个位数的网吧行业公司掌控这全国大部分的网吧数据而不会利用,这些数据不就是现在很火的大数据吗。通过对网吧数据深度分析可以掌握很多一部分游戏玩家的喜好 ,无论是游戏立项 设计 推广都可以借鉴。这不知道算不算是个金矿?
  • 从腾讯游戏在网吧里受欢迎程度就知道其市值份量了
    嗯, 对的
    武学大宗师:有变化才会有机会。有的游戏该被淘汰了
  • 从腾讯游戏在网吧里受欢迎程度就知道其市值份量了
    分享下大家可能没了解到的吧, 看过的人就略了呗:)
    asifl:除了网易的两个游戏 剩下的出彩游戏都是腾讯的了。还有现在网吧的人群主要是新生代的农民工和中小学生。腾讯的游戏不算太差,推广很对路。这是i8吗?好像还有点击统计。网络 一般点击量前6名的可以占到总击量的90% (网络游戏总数一般问100-150).。huxiu的质量文章质量有待提高,找一下网众 信佑 i8这几个主要的三层更像提供商 他们的后台才真正帅 基本可以知道 大部分网吧用户的游戏点击量 甚至上线时常。这种报道好像没什么价值吧,还带弄个标题党。随便找个网吧技术网管问问就行了。这种趋势好多年了,难道huxiu的作者整体呆在象牙塔。
  • 从腾讯游戏在网吧里受欢迎程度就知道其市值份量了
    哈哈哈。。。
    腾讯微博用户:腾讯垄断游戏
  • 从腾讯游戏在网吧里受欢迎程度就知道其市值份量了
    确实, 起到了一个蛮关键的作用
    AndyandWorld:其实仔细一分析,QQ的账号体系起了很大作用,爱玩的游戏类别没什么区别,火线类似cs,英雄联盟类似魔兽,飞车类似卡丁车……QQ账号体系在登陆的时候极其方便,你看游戏差不多,就是在首次登陆的时候,腾讯更方便,所以就开始了腾讯游戏之路了。
  • 从“饿了么”谈O2O扩张的冲动就是魔鬼
    期待!!
    黑焰十字:继续扯蛋吧,下周我给您上上课。从ele.me离职半年了,确实也该回顾下了。
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