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从思考到创造
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火墙
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在第三届“科技向善”年度论坛上,腾讯主要创始人之一、原CTO张志东分享了关于“科技向善”的代表性案例:象棋“健康约定系统”、 美团青山计划、蚂蚁森林、图形化编程工具Scratch等,共同点在于“都是尝试用科技和产品来帮助解决社会问题”。 同时,腾讯研究院院长司晓和腾讯学院院长马永武联合发布《千里之行·科技向善2020白皮书》,司晓在演讲中表示: “我们今天讨论科技向善,不是要定义‘善’,而是推动‘向’,是在数字社会进程中探索确保科技不脱轨的具体方法。因此科技向善不是自缚手脚,而驾驶汽车必须榜上的‘安全带’”。
挺好
《WENJIA》:平台跳跃游戏中的小清新
可是这部游戏没有抄袭
Jolie YIK:其实有能力抄袭出这么高的水平,自己再创造一个出来应该也不难吧~为什么要去抄袭别人呢
《刺客信条:奥德赛》:迷人的古希腊之旅
因为肝这个问题真的很严重,我不说一句实在不合适。行了,就这样吧,普通分歧而已,感谢回复。
Shadowtech:弓箭系统被削?先下个游戏8
《刺客信条:奥德赛》:迷人的古希腊之旅
那只能说想的不一样了,我在听说弓箭有了自己的局限性之后觉得这是战斗系统最大的进步了。
Shadowtech:弓箭系统被削?先下个游戏8
《刺客信条:奥德赛》:迷人的古希腊之旅
所以这篇文章的定位是给没玩过的人看的啊...
虎嗅玩游戏的人本来就不多,玩法我都已经简单两三段带过了,大段大段历史情怀这种形而上的讨论就是为了避免让不玩游戏的人看不懂,希望他们能产生点兴趣。
那我肯定是假设可能有人玩过了起源还没玩奥德赛,我才说弓箭被削得狠。如果这里是steam评论区我还用这么别扭的充满了引导式的方式来写评测么。
Shadowtech:弓箭系统被削?先下个游戏8
《刺客信条:奥德赛》:迷人的古希腊之旅
你说的“伤害爆炸”在起源里随便就能做到,我玩起源全程只用一把弓就足够了。在奥德赛里使用场景被大幅削弱,这还不是削了么。不是你伤害高就不被削啊,被削是相对而言的。
Shadowtech:弓箭系统被削?先下个游戏8
《刺客信条:奥德赛》:迷人的古希腊之旅
我就是因为大表哥快来了才爆肝打完奥德赛的...
kansoku:你们不要给我安利奥德赛了,我要等大表哥2=。=
《刺客信条:奥德赛》:迷人的古希腊之旅
这并不影响育碧毫无诚意地把起源里的四种弓拆分成了一堆技能,完全没有任何新的游戏方式,而近战和刺杀中追加了一些新的技能,你在奥德赛里能打出的伤害在起源里不用点什么技能就能轻松做到。
与此同时,所谓“很多前提下”才能达到的伤害,刺杀都是随便打打就能打出来(当然近战伤害同样捉急)。在鼓励刺杀的前提下,弓箭系统对刚上手的玩家并不友好,在技能点有限、不频繁洗点的前提下,大多数人都会选择加刺杀。
无论是纵向对比起源的弓箭系统以及伤害,还是横向对比奥德赛的刺杀伤害,弓箭都算不上是得到了增强,“被削”这种说法一向是相对而言的,而不是你打出了多少的伤害那它就一定是增强过的,本作游戏的节奏比起源更加拖沓,很大程度就是因为弓箭系统并不能像起源中一样万金油,而是有了自己的局限性。
Shadowtech:弓箭系统被削?先下个游戏8
《刺客信条:奥德赛》:迷人的古希腊之旅
白金了,请指教。
Shadowtech:弓箭系统被削?先下个游戏8
转会的C罗,急坏的EA
还是2K机智啊,封面只露个头像
END
虎嗅玩游戏的人本来就不多,玩法我都已经简单两三段带过了,大段大段历史情怀这种形而上的讨论就是为了避免让不玩游戏的人看不懂,希望他们能产生点兴趣。
那我肯定是假设可能有人玩过了起源还没玩奥德赛,我才说弓箭被削得狠。如果这里是steam评论区我还用这么别扭的充满了引导式的方式来写评测么。
与此同时,所谓“很多前提下”才能达到的伤害,刺杀都是随便打打就能打出来(当然近战伤害同样捉急)。在鼓励刺杀的前提下,弓箭系统对刚上手的玩家并不友好,在技能点有限、不频繁洗点的前提下,大多数人都会选择加刺杀。
无论是纵向对比起源的弓箭系统以及伤害,还是横向对比奥德赛的刺杀伤害,弓箭都算不上是得到了增强,“被削”这种说法一向是相对而言的,而不是你打出了多少的伤害那它就一定是增强过的,本作游戏的节奏比起源更加拖沓,很大程度就是因为弓箭系统并不能像起源中一样万金油,而是有了自己的局限性。