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即使远在海南,这家擅长营销和噱头的北京公司仍不忘给自己搞一个大新闻。
昨天12月15日,在博鳌举办的“2015年中国游戏产业年会“上,英雄互娱与新浪游戏,香蕉计划联合宣布打造新浪电子竞技平台(新浪电竞),三方将在移动电竞领域展开深入合作。
几乎同时,英雄互娱CEO应书岭在朋友圈发了一段很长的话,“科技的车轮滚滚向前,电竞不仅在改变移动游戏的生态,也在改变传媒和门户的生态。感谢Daniel领导的投资中心和志刚领导的电竞中心在过去三个月的努力工作。杨振和楚云帆(注:新浪游戏负责人)都是游戏传媒界的大拿,我和校长都看好他们的专业和认真。作为中国电竞领域的第一门户,期待新浪电竞扬帆远航,为我们的玩家、我们的衣食父母提供更好的资讯和内容!中国的电竞市场竞争激烈,英雄互娱要做的是引领者而不是跟随者,我赌春节前会有门户跟风再做一个XX电竞。未来很美好,未来也很激烈,小伙伴们继续努力!
虽然我看了半天通稿也没明白双方究竟是要怎么合作。
大致能够猜测的是,英雄互娱准备在媒体上开辟专区平台,为移动电竞内容拓宽输出的渠道和出口,这和之前成立移动电竞联盟,结盟熊猫TV的逻辑一致——跑马圈地,从上游到下游布局整个移动电竞产业链。
虽然我个人对于移动电竞不看好,但不得不承认,英雄互娱的确是目前走在移动电竞最前沿的游戏公司。
虎嗅对于英雄互娱这家公司一直非常“偏爱”,站内很多的报道,绝大多数都是围绕其移动电竞战略和资本运作进行解读,比如《如何在三个月内创立一家估值200亿的游戏公司?》、《“国民老公”王思聪陪你玩的移动电竞,一场虚假繁荣的游戏》、《华谊19亿入股《英雄互娱》,除了改编游戏还嗅到什么商机?》,只不过仔细观察以后会发现,这家从诞生伊始打出移动电竞口号的发行公司,符合移动电竞定义的产品寥寥无几。
我们来看一份英雄互娱今年Q4季度的产品线。Q4计划发行10款游戏,其中8款为代理,2款为自研。从游戏类型上看,依然以卡牌、ARPG等中重度游戏为主,而真正能够算得上移动电竞的恐怕只有战地突击,而这款由广州赛睿科技研发、号称“全新的FPS体验模式”的游戏,其表现远不如同期的《冒险与挖矿》,而后者则是一款休闲挂机游戏。
真正能够撑起英雄互娱移动电竞大旗的恐怕只有《全民枪战》了,但这款业界标杆的产品正在被腾讯截胡。12月7日,腾讯《穿越火线》手游运营运营团队发布公告,称《穿越火线手游版》自12月3日上线,截至12月5日,三天内最高同时在线已突破100万,注册用户数已突破1000万。这对于英雄互娱来说,是个不小的打击。
如果被腾讯夺取了FPS这块市场的蛋糕,那么英雄互娱“移动电竞领军者”的正统性就会遭受质疑:连一款拿得出手的移动电竞产品都没有,凭什么说自己引领了移动电竞的浪潮呢?其实除了《全民枪战》,英雄互娱到现在都拿不出能够继承的产品,这也反应了产品的断代。或者说是公司战略层面的调整。
其实英雄互娱的产品引进倒是颇具眼光和前瞻性,签下了今年算黑马潜质的《冒险与挖矿》;自己研发了一款和《炉石传说》非常神似的《像三国》,也算是弥补了中国手游在TGC领域的空白;接受华谊19亿入股,成为华谊兄弟影视+游戏+IP大战略下强有力的盟友,接下来还要和DeNA合作,推出包括《抢滩登陆》这样有IP和怀旧感的游戏……
但以上这些都和移动电竞没什么关系。
我推荐一篇虎嗅站内的文章《寒冬将至?来看看手游厂商们如何另辟新路,电影、动漫、VR》,今年行情不好,竞争太激烈,为了寻求增长空间,各家也是八仙过海各显神通,有拍电影的,做硬件的,搞IP的,不一而足,英雄互娱也一样,结结实实的站住“移动电竞”这个坑。我相信应书岭先生心里是非常清楚的,口号是可以随时变的,移动电竞是真命题也好,伪命题也罢,英雄互娱这家成立不过半年的发行公司如何快速的成长,成为一家能够挑战老牌大厂的独角兽,才是最关键的,至于是移动电竞还是VR,还是影游联动,又有什么区别呢?