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2013-06-14 09:52

娱乐业将巨变:大银幕没落,小屏幕流行

(原文来自The Verge,新浪科技翻译

著名导演史蒂芬・斯皮尔伯格(Steve Spielberg)和乔治・卢卡斯(George Lucas)本周在南加州大学电影艺术学院的一次座谈会上表示,娱乐行业即将发生巨大改变,内容发布将向点播视频转移。二人对于电影大片的未来并不看好,并预计剧场电影将成为一个小众市场。

大银幕 vs 小屏幕

卢卡斯表示:“电影制作公司他们将尝试掘金,但不会一直取得好结果。因此,他们的关注重点将越来越狭窄。”斯皮尔伯格则表示,由于许多其他形式的娱乐活动正在争夺人们的注意力,电影制片公司目前更愿意花费2.5亿美元制作一部大片,而不是多部个性化的、新奇的内容。他表示:“电影行业将出现大规模崩溃。可能会出现爆炸,3部、4部、甚至6部高预算电影将遭遇失利。这将再次改变行业形势。”

卢卡斯预计,在出现这样的大规模滑坡之后,电影院的数量将减少,而提供多种服务的大型影院将成为趋势。去电影院可能会花费50美元、100美元或150美元,这就类似当前的百老汇或职业橄榄球比赛。看电影将成为昂贵的娱乐活动。他预计,电影在未来多年中仍将在剧场上映,就像百老汇的戏剧。

卢卡斯表示:“在大银幕上将会有大制作电影,且价格昂贵。所有其他内容都会出现在小屏幕上。现在的情况已几乎是这样。”斯皮尔伯格和卢卡斯均认为,“新奇”的,或者说更个性化的内容的发布正转向流媒体视频点播。

引起用户共鸣是未来游戏关键,新界面和技术带来新体验

对于视频游戏未来的发展,斯皮尔伯格表示,到目前为止,游戏尚未能像叙事性内容一样,让玩家对游戏内人物产生共鸣。尽管玩家可能会因游戏内过场动画而与人物产生共鸣,但一旦玩家拿起手柄,那么心灵的共鸣就会关闭,游戏就成为一项体育活动。不过卢卡斯相对乐观。他表示,游戏行业能够,并且也将会创造出引发玩家共鸣的人物。到目前为止尚未实现这一目标是由于,游戏行业当前由发烧级玩家驱动,而这类玩家更希望欣赏屏幕暴力。

卢卡斯表示:“未来5年的重量级游戏将会是角色能引起你强烈共鸣的游戏,并将瞄准女性和小女孩。她们喜欢能引起感情共鸣的游戏,这将带来轰动,而最终的结果将是游戏行业中的《泰坦尼克号》。”

不过斯皮尔伯格则认为,真正的改变将在于游戏手柄的式微,以及类似Kinect的体感控制设备的兴起,这将使玩家沉浸于游戏之中。他表示:“我认为有必要摆脱舞台。只要我们还是在观看广场表演,那么就永远不会完全沉浸其中,无论这是电影屏幕还是计算机屏幕。

卢卡斯还谈到了娱乐行业更大的未来。他认为,向大脑植入思想将在不久的将来实现。这样的植入已被用于控制假肢,但尚未被用于娱乐行业。他表示:“下一步发展将控制你的梦境。你可以利用大脑的不同部分,创造自己的世界。我们在10年或15年之后将实现这样的造梦。这并不是空想。”
如对本稿件有异议或投诉,请联系tougao@huxiu.com
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