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本文来自微信公众号:半佛仙人 (ID:banfoSB),作者:青蒜、半佛,题图来自:视觉中国
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在80后90老玩家眼里,《拳皇97》是一种精神图腾一样的存在,不管外面的世界到底变成什么样,老玩家的心中永远有个《拳皇97》的执念。
我小时候,就曾经长时间在游戏机厅搓拳皇,厅里高手云集,我主要负责被搓。
有时候被搓急眼了,就去旁边的机子玩儿“越南大作战”(其实是《合金弹头》,但我们都叫“越南大作战”),或者三国战纪西游战记之类的难度低一点的游戏。
等到了上大学的时候,从小在游戏机厅被搓的我,拳皇打遍男生寝室无敌手。
我最擅长的版本,永远是《拳皇97》。
新游戏做得很好,但是别妨碍我玩《拳皇97》。
甚至我们公司的人基本都玩儿《拳皇97》,我们公司里还放了一台打拳皇的机器,每次开周会之前大家都会先搓上几个小时,作为热身运动。
由于玩家基数不少,国内就衍生出一些对战平台,为玩家提供网络联机对战的服务。
而就在最近,准确说6月底,约战竞技场一口气下架所有拳皇系列游戏。
更早一些,几年前,腾讯也做过类似的操作。
甚至4399也很早就不给玩了。
之后各种“内幕消息”满天飞,唯一确定的是,这件事和版权有关,和SNK有关。
所以今天,打算聊一聊SNK这家公司。
用一句话介绍SNK:这是一家在韩国上市的,曾经被中国公司持股,现在卖给中东土豪的日本公司。
当你了解了SNK的历史,你会发现,作为一家游戏公司,它的经历比它做出来的游戏更加魔幻。
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上世纪70年代,一个职业拳击手决定下海创业,他叫川崎英吉。
那个年代的日本正处于高速发展期,遍地都是风口,川崎英吉下海之后先开咖啡店,后做包工头,很快就积累了原始资金。
拿着一大笔钱的他调查了市场上火热的风口,精准地感觉到:半导体,要火。
于是他在1973年买下了一家机电公司,准备跳进半导体这行业搞点事业。
怎么说呢,他的想法没错,唯一错的是,稍微早了点。
他抱着公司等风口,一等就等了五年。
直到1978年,太东公司的《太空侵略者》横扫世界,带动街机产业爆发,川崎英吉才想起来自己还有家半导体公司呢,于是紧急给这家公司捞出来,大举进军游戏界。
这家被改成游戏公司的机电公司名叫“新日本企划”,英文缩写“SNK”。
很快啊,很快,转投街机行业的SNK就靠着抄大火的街机游戏在日本游戏界站稳了脚跟。
那个年代的日本人牛了之后一般要干什么?
反攻美国市场啊。
1981年,SNK进军美国,在北美开了一家分公司,打算在海外开出一片天。
然后第二年,美国游戏市场就崩了。
冲了个寂寞的SNK只能将目光重新放回日本,专心研究怎么做横版过关和清版射击游戏。
但他们的内心深处,一定还有一颗想要反杀的心。
他们当时最能打的游戏《怒》,内容就是两个光着上半身的猛男在丛林里打枪。
很明显,这个光膀子猛男打枪的游戏是在碰瓷电影《第一滴血》。
它的碰瓷也收获了应有的热度,后来《怒》系列成了SNK的重要IP,移植到了当时的几乎全部家用机上。
对了,这两个光膀子猛男的名字分别是“拉尔夫”和“克拉克”。
一个擅长宇宙幻影一拳秒。
一个擅长摔投技。
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这么玩到1986年,SNK推出了一款美少女横版过关游戏《公主雅典娜》,靠着非常“你懂得”的人设大获成功。
可能是SNK的这帮LSP觉得这么好的人设只出一部太浪费了,他们在《雅典娜》大受欢迎后决定再出一部续作《超能力战士》。
这部《超能力战士》里有一男一女两个主角,女的还叫雅典娜,是上面那个雅典娜的后代加转世。
男的叫“拳宗”。
就是不知道为什么总被拉去和不知火舞发生点什么的那个椎拳宗。
在一通充满爱的加戏后,SNK给这一部的雅典娜定下了一个独特的身份:高中生偶像歌手。
但这个人设做完之后,SNK的人感觉好像少了点什么,因为这么好看的一个偶像歌手,竟然不能唱歌,这可太不偶像了。
他们还是天真了,在今天,偶像歌手不会唱歌再合理不过了。
SNK经过“深思熟虑”,决定在街机里加一块声卡,专门用来放游戏主题曲。
在那个人均8bit的时代,声卡的价格并不便宜,你那加的是声卡吗?那可是白花花的银子啊。
而SNK就这么非常硬核地顶着高成本推出了一批《超能力战士》的街机。
按当时的说法,如果这游戏不受欢迎,SNK就要原地破产。
当然了,因为那年代的玩家确实没什么见识,这种在游戏机里听女主角唱歌的噱头还是成功忽悠到了不少人,让这款街机的表现还不错。
不过这次奇奇怪怪的梭哈并非没有后遗症,在出了这批昂贵的街机后,SNK意识到,成本管控确实是一个问题。
有没有什么办法降低游戏机的成本价格呢?
这时候,一个被SNK刚挖来的人提出了一个天才的创意:我们为什么不学学家用机,也搞一个更换卡带呢?
这个创意非常优秀,因为当时的街机行业普遍是一体机,一台机器对应一个游戏,想更换游戏就要重写基板甚至直接换机,这样自然让街机厅的经营成本很高,一旦老板误判局势就可能爆亏。
SNK推出可更换卡带的基板后,游戏厅的老板只需要买一台主机再加上N多卡带,就可以自由调整机器上的游戏,这立刻受到了游戏厅的热捧,迅速被其他几家街机公司跟进,成了当时街机行业的标配。
唯一的问题是,为了开发这个能够换卡的游戏机,那位刚被挖来的大佬耽误了一些时间,导致自己想做的游戏做得太慢了一点。
慢这一步就慢了一辈子,因为这位大佬的名字叫西山隆志,一般被称为:格斗游戏之父。
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西山隆志出身IREM,后加入卡普空,最后进入SNK。
这个经历非常有趣,因为IREM成立的时候总共有三个老板:辻本宪三、高岛哲和高堂良彦。
后来因为钱的问题,三个老板闹掰了,高堂良彦带头把辻本宪三踢出了公司。
辻本宪三离开公司后成立了卡普空。
高堂良彦则入股了SNK,成了SNK的副社长。
很明显,卡普空和SNK的关系不会很融洽,互相挖角几乎算是家常便饭,西山隆志就是其中之一。
西山隆志喜欢动作,他想做一个纯粹的格斗对抗游戏,于是在卡普空阶段开发了一款格斗游戏《街头霸王》。
《街霸》已经拥有了格斗游戏的经典框架,但是不知道是不是过于超前,这个游戏好玩不火。
然后不知道什么原因,西山隆志跳槽到了SNK,开始搞起了开发游戏机基板的项目,暂时搁置了他的格斗梦想。
等他做完游戏机,回头开发《饿狼传说》的时候,卡普空已经搓出了《街头霸王2》,并一跃成为同时代最火的街机游戏,没有之一。
西山隆志起了个大早赶了个晚集,这让他变得很尴尬。
明明是我先来的,怎么就变成跟风的了呢?
但事实证明,搞格斗游戏这事,西山隆志是认真的。
虽然《街霸2》的热度如日中天,但论起对格斗游戏系统的推进,还得看西山隆志。
他在《饿狼传说》后又推出了《龙虎之拳》,第一次引入了超必杀的概念,从此开启了一个攒气放大招的时代。
随后更是靠《侍魂》开辟了冷兵器格斗这一全新领域,成为无数冷兵器格斗爱好者心中的大神。
这么折腾到1993年,SNK还是没能追上卡普空《街霸2》的影响力,于是SNK咬咬牙,决定把自己旗下的大佬们全都拉出来,来一个宇宙联动,一波A上去,和卡普空决生死。
这个决战作品,就是《拳皇94》。
初代《拳皇94》其实就是SNK全明星大战,SNK把自己最火的角色,包括《怒》里的克拉克、拉尔夫,《超能力战士》里的雅典娜和拳宗、《龙虎之拳》里的坂崎良一家子全都打包塞进了《拳皇》,《饿狼传说》更是一部作品贡献了两支半队。
而除了塞自己家的全明星,SNK更是暗搓搓的整了个活。
剧情里的大boss卢卡尔有个把格斗家做成石像的爱好,而在体现这一幕的过场里,出现了好几位街霸角色。
更过分的是,卢卡尔称这些被做成石像的格斗家是打不过自己的“弱者”。
这已经不算阴阳了,这算是骂街。
那卡普空那边能咽下这口气?
他们反手就在《街霸》里加入了一个长着《龙虎之拳》里主角罗伯特的头,穿着坂崎良道服的搞笑角色“火引弹”。
这个角色身上最大的标签就是弱,甚至弱出了一种风格。
SNK看到卡普空竟然敢还击,当即在续作里给卖肉角色坂崎百合加上了街霸隐藏boss豪鬼的技能。
双方就这么你来我往地开始在游戏里斗法。
斗着斗着,SNK就要破产了。
倒不是SNK斗不过卡普空,主要是SNK的心比较大,在事业的上升期忍不住多花了亿点点钱。
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1991年,SNK进军主机市场,推出了一款和街机同等性能的家用游戏机AES,一般称为Neo-Geo。
现在的人可能get不到“和街机同等性能”是一个什么概念。
差不多就是别人只能在电视上看一眼神仙姐姐的时候,你直接把神仙姐姐娶回家了这种感觉。
当然了,SNK又没有纳美克星科技,不可能跨时代发展,想要在家用机上做到这种性能只有一个方案:堆料。
料堆起来了,成本就上去了,成本高了,自然就不能卖便宜了。
在同时代的游戏机还处于200美刀上下的时候,SNK为自己的主机定下了650美刀的高价。
那可是1991年的650刀。
哦对了,不包括游戏。游戏卡带一张300刀。
很明显的是,这个完全为了宰土豪的价格直接劝退了绝大部分玩家,大家纷纷表示玩不起,自己还是去街机厅投币吧。
而SNK对此毫不在意,他们觉得,现在主机市场已经这么卷了,我要出手就要错开赛道,找到行业的蓝海。
于是,在宣传中,SNK毫不回避自己超级贵这件事,疯狂吹嘘自己的性能。
SNK表示,我们卡带贵有贵的道理,你看世嘉和老任,卡带的容量是多少?16MB,我SNK的卡带容量是多少?330MB!
他们对此非常自豪,甚至把这个数字写在了游戏的开机画面上。
大!就是好!
好!就是大!
SNK,大,好,好,大!
这对那个年代的玩家来说这是难以想象的,玩家们不知道这么大的容量到底要装个什么玩意,所以当《饿狼传说》第一个突破100MB大关的时候,引发了当时游戏业界的惊叹。
人称“百兆冲击”。
这种横扫一切的气势明显让SNK的自信心过度膨胀起来,他们觉得,自己不但能干爆主机市场,还能成为迪士尼。
迪士尼都差点被笑死。
于是他们又开始布局线下,推出了各种SNK主题的公园、体验店什么的。
问题是,人家迪士尼、任天堂推出来的形象都是老少咸宜的全年龄角色,你搞一堆靠打架来刷存在感的肌肉帅哥,是不是有什么地方搞错了?
事实上,SNK的整个宣传都非常垂直,完全没有做主题公园的潜能。
当时业界还很流行给每个公司选一个吉祥物,在其他公司使用马里奥、索尼克这种卡通角色的情况下,SNK选择了…...斗牛犬。
上面这三个词是他们的广告词:
“BIGGER,BADDER,BATTER”
翻译成中文就是:
“更大,更坏,更狠”
很明显,在SNK的眼里,自己面向的用户群,就应该是热爱这种凶狠霸道形象的成功男人。
怎么说呢,你指望这些人去逛主题公园,多少是想多了。
更重要的是,SNK的主机并没有为他们带来多少收入。不管你的游戏机做的多牛X,终究是要卖给玩家的。对玩家来说,买不起就是买不起,你再好,和我的钱包有什么关系?
土豪们把这机器买回家后,也感受到了一阵阵空虚。
要知道街机这个产业,在那个没有互联网的时代,街机厅实际上就是游戏玩家的社交平台。
SNK虽然出了家用机,但他们的游戏设计思路还是面向街机,这就让那些土豪买了游戏之后反而迅速不想玩游戏了。
最后,这款游戏机不出意外地扑了街,哪怕在后面SNK不断找补,推出了卡带租赁业务,推出光盘版,都没能让这款游戏机起死回生。
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出家用游戏机还带来了一个SNK意想不到的负面效果。
因为家用机有预期使用寿命,SNK不能随便迭代基板,必须把让他们成功的MVS用到底。
这直接导致当时的市面上,遍地都是SNK的盗版游戏。
隔壁卡普空隔三差五更新一次基板就能让盗版绝迹一段时间,SNK却只能在一个已经被破解到像是筛子一样的平台上继续开发游戏。
这么拖拖拉拉,拖到了1997年,SNK终于蚌埠住了,他们决定更新基板。
因为这次更新,《拳皇98》的基板要比《拳皇97》贵那么一丢丢,间接导致国内的街机厅普遍选择安装《拳皇97》,造成了《拳皇97》在国内横走一个时代的奇妙现象。
更新基板没有错。
问题是在更新基板的同时,SNK还在乱花钱。
他们一方面没有放弃根本打不进去的主机市场,顽强地推出了Neo-Geo 64,一方面还烧钱去做了掌机。
而这款掌机极为精准地撞上了任天堂的GBA,扑街扑到姥姥家去了。
在1997年,整个世界的游戏行业已经开始出现改变的预兆。
格斗游戏的狂潮并没有大家想象的那么持久。
3D崛起则让老派游戏公司纷纷面对技术升级的难题,卡普空就为了搞3D做出了《生化危机》。
而SNK当时的当家IP根本没有适合3D化的,他们的技术积累也不足够让他们迅速转型。
如果家大业大,还能靠吃老本多苟几年,苟到技术普及再跟上去,但SNK并没有意识到自己的窘境,还在四处出击。
玩硬件本就是一个烧钱的活,除了索尼微软这种背靠大树的巨佬,大家都烧不起,任天堂都烧不起,何况SNK。
他们的主题公园和线下店也没有收缩关闭,依然在毫无地燃烧现金流。
试图转型的几部3D化格斗游戏,更是暴露出他们的实力不足,直接送走了一大批老用户。
结果就是,没几年的时间,SNK就变得负债累累,几乎要原地破产,连带领他们走向巅峰的西山隆志都因为不认同SNK高层的决策而辞职出走。
2000年,SNK只能以50亿日元的价格,将自己贱卖给了Aruze公司。
按道理来说,故事也就到这里了。
但这是SNK,烂活这才刚刚开始。
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SNK的老板川崎英吉明显对SNK有额外的感情。
在债务蚌埠住,内部核心员工出走,只能卖身给大公司后,川崎英吉还在想办法给SNK续命。
他一开始向大阪法院提出“民事再生”,试图将公司重组,结果惨遭拒绝,公司不得不在当年10月破产。
等到破产清算拍卖的时候,Aruze的人突然发现有些不对劲。
哎?川崎那个老东西怎么坐在收购方那边?
原因很简单,因为川崎英吉想要救自己的公司。
在破产清算前,川崎英吉抓紧时间去韩国找到了愿意投资的资本,在韩国成立了一家公司PLAYMORE。
因为是国外资本,PLAYMORE成功规避了日本国内的一系列法律法规。
在SNK破产清算的时候,PLAYMORE出手,买下了几乎所有人物和游戏的版权,以及SNK的办公大楼。
然后川崎社长一声吼,将自己过去的旧部召集了回来,重新回这里办公。
也就是说,SNK的员工解散之后,出门转一圈,回办公室就又变成了PLAYMORE的员工。
给Aruze留下的只有百亿日元的债务。
当然,这还不够,2003年,PLAYMORE就把自己的名字也改了,直接变成了SNK PLAYMORE,成功完成了夺舍重生。
就这样,SNK变成了一家,“由韩国公司控股的日本企业”。
因为那几年SNK一直在折腾,游戏质量下降得厉害,以至于国内盛传SNK被韩国公司收购,所以后面的拳皇都是韩国人做的。
其实没有,之所以韩国人参与那几年的拳皇设计,只是因为那几年的SNK正忙于秽土转生,只能外包一些工作给韩国工作室。
SNK的总部一直在日本,一直是那群人在管着。
不管如何,这家早就该死了的公司神奇地苟了下来,成功避过了世纪初的倒闭大潮。
但在他们前面的并不是什么好路。
8
重生之后的SNK一直在努力开发新游戏,试图靠老IP为自己续上一口气。
然而他们擅长的清版射击、横版过关、格斗游戏,全都在新时代里没落,几次试图去玩3D又被自己的死忠粉丝爆喷,一直没能走出自己的路来。
虽然这中间有《拳皇13》这样评价较高的游戏推出,但在商业上却并没有挽回颓势。
其实这也不怪他们,世纪初的那十年,所有的日本游戏公司都过不好。
在2009年和2013年,SNK两次试图和中国公司联手,推出一个《拳皇》IP的网络游戏,均以失败告终。
如此耗到2015年,SNK又一次入不敷出,濒临破产。
川崎社长回看自己四十年的创业经历,实在是觉得越努力,越倒霉,早知当初不救这玩意好了。
于是他将SNK卖掉,大部分股权落到了一家中国公司手里。这家公司名叫喆元文化,他背后的控股方是三七互娱,就是那个靠疯狂刷广告来做游戏的游戏公司。
让成龙老师没法劝学的“一刀满级,点击即送屠龙刀”就是出自他们的手笔。
三七互娱拿到了一个具有时代记忆等级的IP版权,想阻止他们做手游是不可能的,他们十分迅速地推出了一款换皮《拳皇》手游,然后靠着IP和宣发狂卷了一笔钱后套现离场。
《拳皇》手游爆火之后,腾讯也看到了这IP的影响力。
其实按道理来说,腾讯和SNK合作更多,某一段时间,《拳皇》甚至进入了QQ对战平台。
但后来你看,也撤了。
但腾讯还是比较喜欢SNK的IP,于是买下了SNK手中的几个经典角色授权,将他们塞到了《王者荣耀》里。
这个大家都知道了,就是橘右京、娜可露露、不知火舞、夏洛特以及宫本的皮肤霸王丸。
十年格斗无人问,一朝手游天下知。
结果现在的年轻人中,橘右京的知名度早就已经压过了很多拳皇主角。
到这时候,SNK几乎彻底失去了开发新游戏的欲望,变成了一家以授权IP赚养老钱的咸鱼公司。
事情到了这样,养老就好了。
但谁都没想到,这条老咸鱼到这种地步还能蹦跶一下。
9
2019年,SNK在中国公司的控制下在韩国上市,成功达成“上市在韩国、总部在日本、股权在中国”的神奇成就。
东亚之光了属于是。
看起来这家曾经辉煌的公司就要这么摆烂下去,渐渐在我们这些中老年人的脑中褪色,变成新一代年轻人眼中不知所谓的透明公司。
然而,老玩家真的已经忘了这家公司了吗?
并没有。
不知道是不是上市的消息让SNK增加了一点曝光,一个热爱游戏的中东土豪在2020年收走了SNK 28.8%的股份,成为了SNK的大股东。
去年,这位中东土豪又进一步加码,直接拿走了公司96.18%的股份,近乎完全掌控了SNK。
现在SNK的操作,很难说没有这位中东土豪的因素。
唯一能确定的是,世界,确实不再是我们这些老玩家的世界了。
只不过,SNK还在,那就比很多湮没在历史中的游戏公司幸运得多。
希望土豪能整一些大动作,来一些新活儿。
有些故事还没讲完。
不能就这么算了。
全文参考资料来源如下:
[1]《“拳皇”诞生记》.触乐
[2]《浮浮沉沉四十载:SNK兴衰发展史》.长不大的叔叔.GameRes
[3] [游戏侦查冰]靠手游翻身的SNK,是如何成为一家中国公司的.芒果冰
[4] 经典游戏封面欣赏特别篇#SP1 超能力战士:雅典娜
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