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2017-07-04 21:51
两篇文怼掉腾讯一千多亿市值,这么多年了,游戏依然是洪水猛兽

最近王者荣耀被热议,热议的原因在于腾讯的这款现象级手游造成了很多未成年人的沉溺。于是腾讯连着好几天遭到了不少口诛笔伐。


尽管腾讯已经颁布了严格的未成年人游戏限制令,但是连续的舆论抨击还是给腾讯的股价造成了不良影响,还是不小的影响。


4 日,腾讯控股在港上市股大幅下跌,截至收盘跌 4.13%,报 269.2 元,领跌蓝筹,成交 106.19 亿港元,市值 1 天之内蒸发 1118 亿港元。



1118 亿港元是个什么概念?可以说,腾讯这一天,就丢掉了一个新浪微博的市值。


暴跌的原因可能是官媒的连续抨击。人民网昨天发布了一篇名为《《王者荣耀》,是娱乐大众还是‘陷害’人生》给王者荣耀扣了顶大帽子,表示王者荣耀作为游戏很成功,但是面向社会却不断释放负能量。扭曲价值观和历史,让孩子在过度沉溺中消耗精神和身体。


一篇并不过瘾,在 7 月 4 日午后,人民网再一次发表评论文章,表示“社交游戏”监管刻不容缓,政府和游戏制作方在监管方面也做出了一定的努力;游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节;不管是游戏制作方、政府部门、家庭、学校等,都不能只顾眼前的输赢,只有站在同一战队,才能打赢这场“社交游戏”的监管战。


如果说第一天的抨击还仅仅是拽住了王者荣耀之前在未成年人限制上的薄弱点猛打,第二天的评论,则是直接从政策的角度,表明了对这类游戏在未来的严监管预期。


于是,当人民网在第二天把枪口对准所有的社交类游戏后,不仅仅是腾讯,A 股市场的网络游戏概念股纷纷跌了不少,顺网科技(300113)跌6.93%,三七互娱(002555)跌5%,游族网络(002174)跌逾4%,昆仑万维(300418)、游久游戏(600652)、山东矿机(002526)等多只个股跌幅超2%。



在人民网的二评王者荣耀中,人民网表示:目前网游监管的力度和效果与人们的期待存在较大距离。更重要的是,此前的监管方式主要针对网络游戏、页面游戏,而针对手机游戏尤其是“社交游戏”的监管和规范还存在空白地带。


用政策或者规则防止未成年人沉溺并没有错,但令人微感寒心的是,这么多年了,游戏依然被视作是洪水猛兽。


五年前被批评的是英雄联盟,十年前被批评的是魔兽世界,十五年前被批评的是传奇,再往前是小霸王和刚火起来的街机。真正让少年沉溺的也许是游戏,但沉溺背后,其实能够隐约看到年青一代业余时间的空虚。游戏是什么?对于很多人来说,游戏是逃避烦恼消磨时间的工具。


腾讯能做什么?颁布未成年人限制令,严格限制游戏时间。通过版本更新,逐渐把容易产生历史性内容误解的人设进行更改,在不影响游戏性的前提下不让游戏者因游戏内容产生对历史文化的曲解。这就够了。


真正应该做到监管和限制责任的,其实是家长,毕竟家长才是儿童真正的监护人。


知乎上有一个答主说的挺对:刚普及电视机的时候,学校有个家长联系本,每天要求家长写上除了新闻联播半小时,没有看其他的电视内容,因为电视是精神鸦片。游戏厅遍地的时候,精神鸦片又变成了游戏厅里的游戏,电脑刚普及的时候,电脑房和电脑又成了精神鸦片,互联网年代开始了,网络又成了精神鸦片。而如今的移动互联时代,手机游戏和平板又成为了精神鸦片。


看似承载精神鸦片的载体和精神鸦片本身都没有改变,但实际上,真正的精神鸦片,其实是家长的引导以及不能真正实现良好效果的监管。


人民日报也在说:政府和游戏制作方在监管方面也做出了一定的努力。早在2007年下发了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,2010年发布了《网络游戏管理暂行办法》等。

但是,之后又说了,监管的力度和效果与人们的期待存在较大距离。


真正的问题可能也并不是出在监管力度,而是监管方式上。


文章最后,不准备评判监管或是腾讯的对错。小孩子才分对错,成年人只看利弊。提示一句,腾讯股价暴跌,玩股票的,感觉可以抄波底。

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