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开门见山, Financial Times 发文称,随着开发商 Niantic 与网易达成合作关系,《Pokémon Go》要正式登陆中国市场了。不过消息还没有 100% 确定,这篇文章中也没有确切地说明双方合作的一些细节,并且文中提到“Niantic表示,他们希望把游戏(existing games)带到中国,并未特指是《Pokémon Go》”,所以具体细节还有待跟进。
也许现在一提到游戏,你第一反应只有“吃鸡”,但《Pokémon Go》绝对是一款现象级的游戏,至少曾经是。
2016 年 7 月 7 日,《Pokémon Go》在美国及澳洲发布。依靠 Niantic Labs 《Ingress》成熟的 LBS 玩法,辅以创新的 AR 技术,再加上“精灵宝可梦”这个任天堂的王牌 IP ,可以说是“一遇风云便化龙”,不仅迅速火爆全球,还成为了一种社会现象,甚至逼得一些地方出台相关政策,来规范整天在街上乱跑的“抓精灵”大军。
数据也可以体现当年《Pokémon Go》的火爆:上线仅一个月这款游戏的下载次数达 1.3 亿次,上线 20 天获取 1 亿美元的收益,也是最快取得这一成绩的手游。2016 年这款 AR 游戏创造了约 9.5 亿美元的收入,折合人民币约 65 亿元。
但《Pokémon Go》如同一颗流星,经历短暂的辉煌之后,迅速归于沉寂。
根据波士顿移动应用数据分析公司 Apptopia 发布的一份报告,正式运营一年以后,《Pokémon Go》活跃用户流失 90%,营收缩水 74%。
我们不做事后诸葛亮,过多地去分析原因。现实是,这款“过气游戏”要想挽回颓势,有一个天然的机会摆在面前:那就是中国大陆市场。
如果能顺利上线,《Pokémon Go》在中国市场,有希望复制当年上线之初“万人空巷”的火爆盛况。
首先是,由于种种原因,中国市场过去从来没有一款现象级的 LBS 游戏,这意味着在竞争激烈的手游市场,这几乎是仅存的一片蓝海,如果游戏厂商能搞定监管,成功上线,一定会收获一大批尝鲜的玩家。
第二,就是“精灵宝可梦”这个 IP 在中国的影响力。虽然这款系列游戏的铁杆粉丝数量有限,但有皮卡丘这个“网红”一直卖萌刷存在感,大众对于这个 IP 的接受度还是很高的。
第三,就是 AR 技术的不断成熟,现在的《Pokémon Go》可以提供更好的游戏体验。去年苹果秋季发布会上,AR 就是一个被频繁提及的技术,苹果也在 AR 上花费了大量的心血,足可见他们对于这项技术的信心和期待。
许多分析师指出 2018 年是 AR 行业的转折点。 苹果,谷歌,Facebook 和 Snap 都在过去的几个月里发布了开发者创建 AR 体验的新平台,苹果公司的 ARkit 技术在十二月底被加入到《Pokémon Go》中,允许在玩家周围的街道上更加真实地定位怪物,并增加新的游戏特性。
当然《Pokémon Go》要入华依然要面临许多问题,其中首当其冲的就是其背后技术支持——谷歌在中国的尴尬处境。
《Pokémon Go》的游戏机制是引导玩家拍实景照并结合谷歌地图的坐标上传至境外服务器,这其中不仅只涉及到谷歌地图在中国无法使用这一问题,“上传至境外服务器”这一点甚至会让人联想起阴谋论。所以我不负责任的预测,如果《Pokémon Go》想入华,针对中国国情的定制版是必须的,地图技术提供方肯定是要换,服务器也有可能会是大陆专属。
第二就是政策监管问题,LBS 游戏要比一般游戏索要面临的监管政策复杂得多,2017年 1 月,中国音像与数字出版协会就发文称,目前国家新闻出版广电总局正在对《Pokémon Go》类似的游戏进行安全评估,在此之前建议国内游戏企业在开发、引进和运营此类游戏时谨慎考虑。
虽然现在网易似乎搞定了引进问题,但也能看出政策对于 LBS 游戏的敏感性。这也情有可原,LBS 游戏的安全性一直以来都受到质疑,在《Pokémon Go》火爆的时候,各种因玩游戏导致的交通事故频频发生,考虑到中国更复杂的交通环境,上线之时网易、广电、甚至交通部门都会处于紧张状态,一旦有情况,随时有可能会叫停。
但话说回来,虽然入华的《Pokémon Go》极有可能是“定(阉)制(割)版”,但能玩到总归是好事。你准备好上街抓皮卡丘了吗?