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2013-11-18 17:09

【娱见】索尼微软大战再起,游戏机厂商冬天将尽,春天未至

今天占据各大科技和游戏媒体显著位置的是索尼PS4在24小时内卖出超100万台的消息。在游戏主机领域,索尼的死敌微软丝毫不担心即将上市的看家宝Xbox One被抢了风头,还大度地给索尼发来贺电。

贺电算什么,除了令人不太愉快的“质量门”之外,一大波利好消息似乎都争相汹涌而至:这边厢,随着中国大陆市场对游戏机解禁的传言臻于炽盛,索尼也宣布了其在华销售计划,庞大的人口,对其游戏业务产生的促进作用不言而喻;那边厢,老对手微软已经传出让凯文·特纳担任两三年CEO之后让贤于埃洛普的消息,而据说埃洛普这匹腹黑木马也有着类似诺基亚砍掉塞班一样的计划:他上台后要砍掉必应和Xbox业务——你说平井一夫能不内牛满面吗?

等等,不是还有任天堂这个大玩家吗?好吧,我们来看看任天堂。

客厅游戏有三霸,微软索尼任天堂。日系厂商三居其二,这似乎也给了索尼与任天堂惺惺相惜的理由:尽管任天堂的新一代游戏主机Wii U的销售惨淡,已经有媒体评论称任天堂已经被挤出了三足鼎立的阵营,但在自家的PS4发售之前,索尼高管还称PS4会促进Wii U的销售,很希望任天堂能够成功。

其实任天堂已足够努力。其美国高管说,任天堂与其他游戏主机定位不同,他们的目标是家庭和孩子。不过在Wii U面前,相对廉价的Wii似乎更适合充当这样的角色。所以在新老产品左右互搏的情况下,任天堂最近将Wii U价格下调了50美元,并果断停产老款的Wii,也可以看作是救火之举。

任天堂虽然在与索尼微软的竞争中略输一筹,但不代表着没有机会了。中国大陆13年的游戏机禁令一旦解封,势必会对游戏业带来新一轮的机会。不过,游戏机厂商们还有若干问题需要解决。

品牌概念。这并不是一个伪命题。对资深游戏迷而言,索尼微软和任天堂是游戏大佬,但国内网络游戏在2012年的市场占有率高达94.5%,今年则是手游无比发烧的一年。再把眼光放到全世界,去年全球实体和数字游戏机游戏的销售额达到了249亿美元,约占全部游戏销售额的39%。相对而言,在2008年,这个数字是294亿美元,约占全部游戏销售额的56%。四年之间,这些份额都被页游手游等新的游戏形式所侵吞。所以现在想让成千上万只玩页游手游的国人回归视频游戏?他们可能更乐于接受打着“发烧”口号的小米电视的游戏概念。因此,让国人掏口袋花大价钱投入三大阵营,还是要费一番力气去说服。

本地运营。因为被扣上“电子海洛因”的帽子,国内游戏机产业发展中断了13年,如果不算地下渠道,在未来国内市场重新开放后,在本土化运营方面还需要重建研发和发行渠道。这也为有着浓厚山寨传统的国内玩家提供了缓冲期,等三大玩家真正建立了完整运营体系之时,市场图景是否如愿舆图换稿却难以预料。

政策限制。这是永远绕不过去的坎。即便国内游戏机有了合适的名分,拥有着丰富游戏内容的游戏机厂商,也不可避免地面临着从内容到形式的各种审查,而审查的最终结果,可能导致厂商的妥协和用户体验变差的双输局面。

游戏机冬天将尽,春天还未来。
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