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2014-01-24 10:41

对比功能机游戏的开发,你会获得现在手游行业的正能量:感谢这个疯狂的年代

  
注:本文来自上海的手游创业者Tao向葡萄君的投稿。手游现在有着一个好的时代,这个好时代,只要你了解到游戏开发的历史,就会爱上现在正能量满满的时代。

最近各大新闻都是满满的负能量,行业乱象,生存艰难,市场成本高得吓死人,渠道难搞,可能担心吓坏了众多人,又因为半夜是不着,所以随便写写。

我曾经呆过这么一家公司,2004年开始做手机游戏,经历过无数次的转型,尝试过无数的盈利模式,痛苦地适配着堪比麻将牌那么大的屏幕,活生生地熬到了2012年,终于在智能机平台上做了一些游戏,有着相对比较稳定的收入。

比比这些手游熬了十年八年的公司,所有在智能机时代新进手游闯荡的人,都应该好好感谢这个时代。

作为一个经历过功能机时代人,我想都会发自内心的感谢这个时代所给予的崭新的用户体验,比不上端游,但是肯定高于页游,又或者,至少高于那麻将牌大小的屏幕。 

制作人

作为制作人,一款端游从无到上线少则两三年,多则七八年,从你是个意气风发的青年开始,活活做成了发福甚至带点秃的抠脚大叔,才能看到你的产品上线,又或者直接挂了。而在这个时代,你快则两三个月,慢则怀胎十月,就能弄出一款有模有样的产品,无论好坏你至少能满心成就感的看着他上线,一年随便就能折腾个一两款,你所有的创意想法都可以尝试,你偷个海贼王IP就能用,再偷个圣斗士就能怀旧,apple store后台一点就能上全球,哪怕这事是北大学子干的都没人会追究,难道不应感谢这个时代吗?  

技术

作为技术,在你苦恼着怎么把100M的游戏压缩到80M,在你总是嫌渠道众多接sdk烦的时候,你是否知道功能机时代,一般游戏的执行内存都不能超过1M,有的甚至只有百来k;随随便便就让你适配一两百款手机,给运营商出套包就三五十个机型的感受?曾经因为HR的一句“我们上班可以打游戏”而入行,结果每天看这些麻将牌大的屏幕看到吐,看到砸机器,又怎会想到多年后的,会看着好游戏同时装到各种大小的ios,android设备里的成就感和幸福感?  

市场

作为市场,在你苦恼怎样和渠道做关系,怎样做一个屌炸天的AV营销计划的时候,你是否知道曾几何时,我们做的功能机游戏连付费用户在哪里都不知道?直到某天混不下去了被老板炒了,只能啃着我那不加蛋的煎饼果子,跑去富士康排员工宿舍准备跳楼的时候才发现,原来付费用户全都是流水线民工兄弟,用着200块的机器,玩着我这个不近视的人看着都觉得有近视效果画面的牛逼轰轰的像素画质的斗地主!!!毫不犹豫地五十块五十块的往里充值,满心欢喜地说着:“赏你一颗炸弹!,炸死你个小农民!”  

老板

作为一个老板,你是否也觉得,做一款端游,成本动辄千万上亿,而手游少则三五万,多则百来万就能弄出一款干遍全球的游戏?  

作为一个有良心的老板,应该都会觉得很幸运,在这个时代很容易就可以找些兄弟干上一款内心觉得牛逼轰轰的席卷全球的大作,然后想着如果赚钱了,怎样回报那些志同道合的兄弟,怎样回报那些艰难路上曾经给予过帮助的朋友。  

是的,无论好坏,首先都应该先感谢这个时代所带给我们的机会,无论是渠道,发行商,CP,都应该感谢这个时代所带来的美好,并且加以珍惜,珍惜有更多机会可以实现一个游戏人的梦想,珍惜有这么多新公司导致你的工资飞涨,珍惜这个打几个勾就能让全世界的人玩你游戏的机会。   

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