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游戏本只能拿来打游戏吗?

特别策划

2020-02-28 17:17

在疫情期间,很多人可能会庆幸自己把笔记本拿回了家——谁都没有想到,春节假期之后,大家还要被迫SOHO,如果恰好没带笔记本,恐怕要多费脑筋想想办法,毕竟大多数时候,生产力这件事还不能指望手机。

 

那些没有带回家的笔记本,很可能是游戏本。一般来说,当我们提到笔记本中“游戏本”这个分类的时候,通常只报两种期待:第一,配置高,各种“配置危机”级别的游戏都能全效带起来。第二,外观实用且酷炫,实用是说接口多,有足够的拓展性。酷炫就是外观要霸气,灯光要斑斓。

 

传统认知下,“游戏本”被框定为一种青少年男性的玩具,主要是为了娱乐,而与生产力工具无缘。而且在很长一段时间里,便携性并不是其主要的产品考虑要素。

 

但其实很多从事创意工作的玩家,一直以来都有一个念想:如果游戏本在几个方面稍微做出一些改进,并保留其强大的计算性能,那么毫无疑问可以作为一个有力的生产力工具。

 

这件事,如今正在发生。

 

创意工作者对笔记本有什么要求?


创意工作者不仅本身就和游戏玩家有很大的重合度,而且其对计算机的要求,也刚好契合玩游戏的配置要求。

 

用许多游戏玩家的信仰外星人(ALIENWARE)来举例,它新近推出的一款笔记本,ALIENWARE m15 R2,同样正在为许多创作者采用为主力笔记本。

 

先说整体感受,在上手这件笔记本之前,我们对这款的预期是:在所有关于性能的部分都应该会很完美,但最终体验却未必会那么舒适。因为整体来说,游戏本应该整体还是以堆料的形式来满足玩家的基本需求,而对于完成生产力的周边考量并不会那么丰富。

 

最先试用产品的是一位视频剪辑,他的日常工作就是在Premiere中推拉挪移,完成高清视频的创作。没想到他对这款产品的反馈出乎意料的好。对于剪辑工作来说,除了保证视频能够流畅顺当的导入导出,最重要的就是在回放过程中保证帧率稳定不卡顿。而ALIENWARE m15 R2做到了这一点,让剪辑这件事不仅止于“能做”,而是实现“好做”。

 

这种体验的进步对于平常剪辑时间紧张,Deadline紧箍咒环绕的商业视频剪辑人员来说尤为重要。虽然视频剪辑之前他们都已经通览素材,并且有一个较为成熟的剪辑脚本,但实际剪辑过程中,实际上会有大量时间花在内容的微调之中,而微调过程中的软件卡顿,以及帧率丢失,则直接影响到了最终出一支片子所花费的时间。因此如果笔记本能够做到回放过程流畅,就会大大减少编辑素材所消耗的时间,快速完成视频剪辑以及成片交付。

 

而在看了配置单之后,发现这些感受背后,配置的支撑以及得当应用,是最终呈现出这种良好体验的关键。

 

首先,i7-9750H的CPU与RTX2070的GPU的配置,是目前比较主流的玩家配置,市面上最吃配置的3A大作基本都能全效带动。这也就意味着,很多专业化工作,这台笔记本也能游刃有余的应付。

 

               

以视频剪辑为例,这套配置可以搭配AdobePremiere等剪辑软件,稳定流畅地应付高达8KREDRAW格式的视频剪辑,而主流的4K视频更是不在话下。这使得视频创作者不必再额外购买专业级的显卡,就可以在一台笔记本上完成支持所有主流视频网站的高清内容创作。               

 


而第二位试用这台电脑的,是一位前端设计师,他认为这款产品本身的素质已经相当不错,并且非常感兴趣于其OLED版本是否能够带来更好的体验,其唯一的遗憾在于,ALIENWARE m15 R2没有提供触屏,作画只能通过外接绘图板来完成。

 

没错,ALIENWARE m15 R2拥有一块全高清(1920×1080像素)屏幕,并附带60Hz、144Hz和240Hz三种,并提供带4K显示的OLED版本。

 

平常普通人看起来差不太多的显示器效果,在设计人员眼中可能有色差。如果屏幕素质不够过硬,那么就会出现在笔记本中设计为绿色的部分,实际打印出来却偏蓝色的错误,这在商业设计领域是绝对不被允许的。

 

也就是说,如果一台笔记本希望能够作为设计人员的生产力工具,那么它的屏幕一定要过关。苹果MacBookPro产品线之所以在配置不占优的情况下能够得到设计人员的青睐,其Retina屏幕居功至伟。

 

就像游戏玩家在乎屏幕刷新率一样,设计师也有自己在乎的参数:色域。而在采用了三星面板的ALIENWARE m15 R2 OLED版本中,通过PortraitDisplays的CalMANUltimate软件和Klein色度计进行测试,其面板色域覆盖率达到99%。而sRGB和AdobeRGB达到了100%和96%,即使是最严格的设计师,也会对其出色的视觉体验感到满意。

 

 

还有一些优点,是对任何职业都有所帮助的:丰富的接口,ALIENWARE m15 R2在机身右侧集成了2个USB接口,左侧则集成了1个USB接口、1个3.5mm音频输入输出接口、1个RJ-45网口,在机身后端的散热扩散器上还设计有1个HDMI接口、1个miniDP接口、1个全功能Type-C接口、一个雷电3接口和1个外星人专属的显卡扩展坞接口。



对游戏玩家来说,接口的意义是各种外设的使用。而对于创作来说,多样的接口意味着可以应付任何时候发生的不时之需。

 

对视频创作者,尤其是偏向于摄影摄像工作的人来说,有时会遇到这种尴尬:现场从摄录设备中取下了SD或硬盘,却忽然发现忘记带转接头,只好四处寻借;有时需要用电脑连接监视器,却无口可插;有时只有miniDP的线,电脑却只有HDMI接口……而这种情况在一个借口丰富的笔记本上则无需担心,成为他们最实用放心的移动工作站。

 

这时候你可能要问了,既然游戏本和创意工作者的生产力需求匹配度那么高,为什么以前就想不到,把它作为一个生产力工具随身带着呢?


20mm以下的性能王者


实际上,到今天为止,市面上都不乏这样的游戏本:如果只看配置单,那么它是一台性能优秀,拿来干什么都够用,当即就可以想象游戏工作两开花的笔记本。但当这台笔记本真的拿到手上,会失去起码一半动力,因为机身又厚又重,背在包就像背了一块砖头,在咖啡馆里拿出来可能还会伴随异样目光。

 

其实也很好理解,性能更强的游戏本热能也就越大,对散热的要求也就越高,而要达到比较好的散热效果,过去受限于机身设计和散热技术的发展以及成本考量,往往需要体积庞大的散热组件。另一方面,在材质不变的情况下,越是轻巧的机身材料,强度也就越低。在材料技术的限制下,过去笔记本为了维持机身强度,也难以兼具轻薄与坚韧。

 

综合这两点,就决定了过去的游戏本很难做到轻薄。但随着技术的不断进步,到今天我们已经可以看到这个问题正在得到解决。

 

              

像ALIENWARE m15 R2目前已经将机身厚度降低到了17.9毫米,重量2.15千克,单看参数已经达到了普通商务本的水平。这背后是散热和机身材料迭代的双管齐下。

  

           

散热上,ALIENWARE m15 R2采用了名为“ALIENWARECryo-TechV3.0超级散热架构”,相比较上一代散热设计,散热空气阻力减少20%,CPU风扇直径增加10%,GPU风扇直径增加20%,可将冷风直接输送到系统中最敏感的核心,配合上智能温度感应技术,使m15游戏本可以根据随意摆放的位置相应地自动调节温度。与此同时,除了笔记本D面蜂巢状的散热系统,左右下方各一个散热口的机身设计之外,机身后端还附加了散热扩散器,多重因素保证了在不增加体积的情况下,保证散热效果出色。

 

    

而ALIENWARE m15 R2的机身采用了高强度镁合金材质,其低重量、耐腐蚀的特点可以同时保障游戏本的轻薄与强度,并且让整个笔记本的质感变得富有科技感。在二者的作用下,游戏本终于变得轻薄,这对游戏本成为生产力工具产生了关键性的转变:由于创意工作者有工作地点不固定的特点,所以生产力工具必须可以随身携带。也许此前他们只能妥协,选择将游戏和生产力两件事情放在两台笔记本上,而现在可以使用游戏本实现“一本通吃”。

 

而这也正是游戏本目前的整体发展趋势,轻薄型游戏本不仅给很多游戏玩家新的选择,同时也让互联网时代的内容创作者,有了更多赖以生存的生产力工具选项。

 

              

ALIENWARE m15 R2在这其中最大的优势在于,它除了命题作文般满足上述一切要求的同时,没有放弃细节之处的把握。比如说笔记本键盘这一点上,许多轻薄型游戏本可能觉得反正用户会外接机械键盘,就没有特别注重自带键盘的使用体验。

 

作为一名以写作为生的文案,我最后一个试用了这款笔记本,并尝试用它完成了一篇文章的创作。出乎意料的是,用惯了机械键盘的我,在这款笔记本上并没有感觉到通常笔电键盘打字时那种又硌手又滞涩的不舒适,键程很友好,反馈也很出色。

 

一查发现,原来ALIENWARE m15 R2自带键盘1.7mm的键程,实现全键无冲最大程度克服了轻薄本牺牲键盘手感的通病,其自带键盘1.7mm的键程,实现全键无冲,让本来和游戏本隔得比较远的文案撰写工作,也能感受到这款产品的用心。

 

应该说,ALIENWARE m15 R2意识到了创意工作者的根本需求:移动、多场景创作的舒适体验。如果说对于电脑,在配置高和便携好以外,这些创意工作者还有什么需求,就是在做每一项工作时,都能尽量舒服顺畅一些——即使没有带外接的键盘鼠标显示器。

 

ALIENWARE m15 R2察觉到了这一点,就像当年他们察觉到高端游戏玩家的真正需求一样。话说回来,这些创意工作者,不也正是现实生活中的“高玩”吗?

 

 

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