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虎嗅注:从街机到游戏机和电脑再到手游,电子游戏在中国已经走过了三十多年的风雨历程。现在开始为人父母的80后、90后,在童年经历中或多或少都有游戏的影子。对于游戏的评价亦是随着时代而不断起伏,正如游研社的文章中提到的那样,这或许又会进一步影响下一代人对它的印象。本期触乐收集了一些游戏玩家的回答:小时候玩的游戏对你产生了什么影响?
本文来自微信公众号:触乐(ID:chuappgame),头图来自:视觉中国
冯昕旸
小时候我姨父带我玩《征途》——与其说是带我玩,不如说是让我躺着吃经验升级。他带我到了一个全是高等级怪的地方,然后开始用他的转生角色像切菜一样把野怪一拨一拨杀干净,我的角色经验值就疯狂地往上涨。
这使我对MMORPG这个游戏类型产生了很不好的第一印象,难道MMORPG就是这样玩的吗?那也太没意思了。于是,我后来许多年都对这个类型完全不感冒。所以我得感谢《最终幻想14》,让我知道了原来也不是所有的MMORPG都是那个样子——比起升级,有意思的事情可多了呢!
虎嗅注:《征途》这款游戏也催生了中国新闻史上可能是最著名的特稿之一,《系统》,这篇文章或许有助于我们了解它为何如此“没意思”,却又吸引着当时最多的玩家。它和《传奇》一起影响了一代国产网游的设计和审美。
池骋
我来说个反向的例子好了。
我小时候玩的游戏不太多。就像我以前写过的那样,在我的童年和青少年时期,游戏在我的概念里是“男孩子们的事儿”。我偶尔也会沉迷在一款游戏里,比如玩粗糙的4399模拟经营游戏,玩上一整天;比如在家里电视机自带的娱乐系统里打简陋的“俄罗斯方块”无尽模式;比如初中时玩到PSP,上面有什么我就玩什么,玩了几款非常不错的,包括我至今难忘的《牧场物语:无暇人生》。
但我在做这些事情的时候,我都没有意识到,我是在玩游戏,我是在体验一款作品,并且这款作品可能会为我带来一些奇妙的人生体验。在当时是完全没有这个概念的。
我真希望我小时候能多玩一些游戏。我真希望我早一点遇到“塞尔达”“火焰纹章”和“动森”,遇到它们以前的那些作品,遇到比以前还要更以前的作品,说不定它们会改变我的人生,我宁愿它们改变我的人生。在我玩到它们的时候,我会对它们感到更多的好奇:这么棒的机制是从何而来的?为什么能用游戏来讲故事?什么,原来学写程序就可以做到这些事儿吗?这些游戏里的小人儿我也可以画的。
我学过很长时间的画画,但我对画画感到迷茫,我不知道我学它是为了什么——如果我早点遇到那些艺术游戏的话,如果有人当时跟我说“这就是你可以办到的事儿啊”的话,也许我的人生会跟现在不一样。虽然我现在依然很年轻,但你知道,15岁的时候了解到一件事,跟25岁的时候了解到一件事,是完全不同的。
陈静
正经点儿说,小时候玩游戏最大的影响就是让我选择把游戏媒体作为正式职业。如果说得具体一些,由于玩主机游戏比较多,导致我现在也不太习惯键鼠操作,这毫无疑问成为我的一大弱点。但毕竟我现在用着苹果“全家桶”,所以可能还要在舒适区里待上一阵子吧。
不正经地说,以前玩过的游戏彻底影响了我对虚拟男性角色的审美,比如萨菲罗斯、维吉尔、威斯克……没错,我就是喜欢高冷反派。虽然他们中的一些在续作中也变得不那么高冷了,但在我心目中仍然是初次见面时的冷酷形象!
杨宗硕
我小时候主要玩主机和掌机游戏,长大了就延续下来了。家里不太喜欢“网游”,电脑配置也不太好,因此直到上大学之前,我对网游都没什么概念,也不怎么觉得这是个事。后来想想确实错过了一些好东西,但能玩到这么多主机游戏也不错嘛。
说起对现在的影响……可能不会特别直接,像是“小时候喜欢宝可梦长大变成Furry控”之类的,但那时玩过的游戏一定程度上影响了我的审美和游戏品味,这大概是最直观的一点。你知道,当你小时候见过一些真正好的东西,以后就很难对水平在中等偏下的同类产品产生兴趣了。
袁伟腾
我小时候接触到的游戏不多,玩也是跟着身边朋友的风,什么火就玩什么。网络游戏居多,单机很少,因为身边既没人玩,家里电脑的配置也不够。
我不算一个游戏品味独特的人,但和朋友一起玩游戏的经历对我来说相当宝贵。无论是“合金弹头”“真·三国无双”还是《摩尔庄园》,现在想起来,我最好的几个朋友都是曾经和我一块扯着嗓子敲过键盘的人。我们经常在对方家里留宿,花一个寒假把所有武将通关,只为了把最强的吕布“闹”出来。
再往前一点,更小时我和几个哥哥爱玩模拟器上的“三国战纪”,游戏精彩,但印象最深的是4个人挤在一个键盘前面捣鼓如何分配按键。几个男生挨在一起,手挤着手,指头碰在一起——这有什么意思呢!但就是记得很清楚。
这些经历对我有什么影响?说不太清。只是每次想到这些,我的心里都流过一股暖流。
祝思齐
我小时候不怎么玩游戏,也没有玩游戏的设备,最多也就玩玩宝开游戏出的那些休闲“消消乐”,以及不记得哪个版本,也不记得是不是正版的《超级马里奥兄弟》,和朋友一起玩游戏的经验则仅限于《大富翁4》。至于什么时候才开始比较正式地接触到一些体量相对大些的作品,我已经不记得了。
不过,我觉得游戏接触得晚也有好处。就像是某些名著看得太早不容易理解一样,有些游戏如果在太小的时候玩,也许体会不到它们真正精妙的地方,或者很难理解开发者想要表达的东西。
不过,我也很遗憾自己没能成为画师。如果游戏接触得早的话,也许当初选择专业走向的时候会更坚定些。
周凊水
小时候玩得最多的游戏是《传奇》吧,不过并不是官服,而是跟着长辈一起玩“你懂的服”。在后来的很长一段时间内,我只在各种MMORPG里面兜圈,说得上名字的游戏就是《诛仙》。
某种程度上,我社交能力还行都是MMORPG时期留下的影响。一个小破孩和比我大很多的大人们交流,他们也都在平等看待我。期间发生了很多事情,让我相信网络不是虚拟的,也是有温度的。
来北京工作之后,和以前玩游戏的很多朋友见过面,《魔兽世界》《QQ三国》《弹弹堂》《仙侣奇缘2》,甚至《野菜部落》之类的都有联系至今的朋友。
当然,最多的还是WoWer,不管暴雪怎么变,这份回忆总体上是美好的。
梅林粉杖
小时候我不太能玩动作游戏,这个基本上影响了我后来的游戏选择。我对时机的把握、节奏的控制是不怎么在行的,反应不够不快,所以后来玩任何相关的游戏都比较吃亏,也尽量不去尝试找不痛快,实在躲不过去的也会玩,就是辛苦一点。比如足球模拟游戏,毕竟如“FIFA”啦、“实况”啦,本质上它们是格斗游戏……
当然,也就是类型的选择而已。至于“游戏改变人生”之类的大哉问,我觉得还是算了,玩游戏不在早晚。我玩游戏是比较晚的,系统、有意识地开始接触差不多已经过了今天防沉迷的年龄,但这不妨碍游戏成为我生命里的一部分。
本文来自微信公众号:触乐(ID:chuappgame)