正确的提示信息
扫码打开虎嗅APP
从思考到创造
打开APP
资讯
视频
车与出行
年轻一代
十亿消费者
前沿科技
财经
娱乐淘金
医疗健康
文化教育
出海
金融地产
企业服务
创业维艰
社交通讯
全球热点
生活腔调
榜单
虎嗅视界
24小时
活动
妙投APP
虎嗅智库
登录
极速注册
取消
搜索历史
删除
完成
全部删除
数码
互联网
数码
互联网
热搜词
TikTok
地产
餐饮
水产
新茶饮
手机成瘾
人工智能
福布斯
谷歌
账号或密码错误
2013-02-04 10:31
91的上市之路荆棘密布
rosicky311
91要上市了,一个被讨论了可能有大半年的话题;进入2013年之后这一话题再次的被提及了,或许是网龙的PR有意为之,但我个人觉得91如果再不上市就可能晚了。
让我们简单看看截至到2012年Q3的91数据:91助手用户1.27亿,安卓市场用户4800万,91 移动开放平台上线300+款手游,注册总用户数900+万。而单纯从财务角度看,91相关的业务收入规模在2012年会在3亿人民币左右,(根据91母公司网龙公开财报计算,前3个季度91业务收入为2.06亿元。)在移动互联网这个大概念下的公司中,91的数据还是领先大,但这个领先可能会在2013年发生一些变化。91目前的收入构成中游戏和渠道收入(其他App厂商的推广费用)是绝对的大头,而其中手机网络游戏联运的平台收入可能会占到60%。如果说2012年是手游的收入增长年的话,那么2013年应该是真的迎来手游的收入爆发年。但爆发的同时,整个行业的竞争格局会发生剧烈变化,而在这场竞争中91的位置是否可以保持住将在很大程度上影响其自身的估值。
1、iOS领域的“原罪”
众所周知的是在iPhone起初的时候,91助手这一“盗版”渠道在一段时间内确实给了很多用户一种“便利”的获取APP的方式,但随着正版意识的兴起、其他竞争对手的加入以及开发者对于盗版的态度等原因,91在iOS领域已经逐渐开始淡化“盗版”这一个不太好的抬头,91的CEO胡泽民先生也在各种场合多次表示如果开发者举报,一般平台方会在24-48小时内下架应用。我不想讨论太多关于法律上的问题,但毋庸置疑的是在iOS领域无论是渠道收入还是游戏联运,91都不是开发者们的首选且最重要的渠道。同时随着iOS越狱比例的逐步下降(根据《友盟2012年第三季度数据报告》显示,截至2012年9月国内iOS设备整体越狱比率42.4%),越来越多的用户其实已经习惯正版渠道的购买方式。
2、无未来的第三方Android Market
2010-2012年的三年,中国的第三方Android Market享受了Android终端机爆发的“人口红利”,但在2013年所有的这些Market都要面对盈利的压力,而收入来源则越来越受限制;游戏之外更多的是依靠渠道收入,但Market对于用户的控制力已经逐渐在弱化;同时整个移动互联网也经历了最烧钱的2年,在2013年已经不会有太多厂商会在Market渠道上投入更多的推广预算。
3、竞争剧烈的Android手机网游联运平台领域
如果说iOS和Android Market对于91来说还是可有可无的话,那么91最看重的应该是游戏联运平台。在国内的Android网络游戏联运平台细分领域中,行业公认的前四名应该是腾讯、UC+9游、当乐和91。除了腾讯之外,其他三家的月流水应该都在2000-3000万RMB左右,这其中要分给CP50%;而在前四名后面还有两家厂商虎视眈眈:360和小米。似乎在国内的移动互联网各个细分领域中,应该没有哪个领域比Android联运竞争更加剧烈。还有一点值得这几家平台方注意的是,相对于国内目前2亿左右的Android用户来说,几家平台方千万级的用户覆盖量其实都不是特别大,现在仍然有大面积的用户其实游离在这几家平台之外。13年是这些平台最后的机会,91的挑战不小。
对于91的上市我想很多人都有不同的理解,正如莎士比亚的那句名言“一千个人眼中有一千个哈姆雷特”,91是中国特色市场下的特色产物,我想91的发展历程都会给很多人一些指示作用,无论是正向还是负面的。
庄明浩
首发于
网易科技
本内容为作者独立观点,不代表虎嗅立场。未经允许不得转载,授权事宜请联系 hezuo@huxiu.com
如对本稿件有异议或投诉,请联系tougao@huxiu.com
打开虎嗅APP,查看全文
支持一下
赞赏
0人已赞赏
分享至:
0
大 家 都 在 看
游戏出海这一年,又迷茫又残酷
深燃
10:18
#游戏世界
自救、捞金、鏖战,中国游戏出海浪潮
青轴游事
B站心动,腾讯紧张
巨潮WAVE
诸神之黄昏:2021年以后的互联网及新兴行业
互联网怪盗团
腾讯把vivo告了
商隐社
游戏大厂与渠道的战争,放到了桌面上
游戏葡萄
长风破浪会有时,2019年出海十大关键词
霞光社
白嫖经济学:免费送GTA5,Epic不怕亏本吗?
动漫经济学
季度营收突破30亿的B站,还有什么后顾之忧?
我丢不起那人
B站重新成为游戏公司?
字母榜
不想只卖“铲子”的Unity,能跨界成功吗?
壹娱观察
07:24
#互联网大厂那些事儿
2022年终总结:谁阻碍了中国互联网向前进?
新眸
08:57
#内幕大揭秘
游戏数据不互通, 究竟是什么原因?
科技狐
03:03
#游戏世界
TapTap的游戏中场战事
互联网的那些事儿
37:58
思创力中国出海意见领袖论坛上线
钱德虎
03:06
#游戏世界
三七互娱,站在十字路口
互联网的那些事儿
08:26
#大公司情报站
对于新浪,用资本换时间行得通吗?
BT财经
10:03
#小行业大作为
Keep上市,是靠卖瑜伽垫赚的钱?
BT财经
05:22
#游戏世界
网易暴雪14年“情断” ,未来会各自安好还是破镜重圆?
金吾财讯
11:17
#投资大讲堂
2023年,SaaS创业还有戏吗?
新眸
大 家 都 在 搜
TikTok
地产
餐饮
水产
新茶饮
手机成瘾
人工智能
福布斯
谷歌
APP内打开
好的内容,值得赞赏
您的赞赏金额会直接进入作者的虎嗅账号
自定义
支付:
元
匿名赞赏
支付