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一转眼2016年就过去了2/3,该发布Q2、半年度财报的厂商也都纷纷发布了各家的公告。
综合各家的财务信息,如果从营收占比的角度来看,倒是可以发现一些还算比较积极的信号:腾讯网易并没有像大家流传的那样“吃掉了80%以上的市场”;腾讯的收入占比并没有占到整个手游市场的50%;一匹黑马仅靠一款爆款产品拿下了近3%的移动市场。
当然,也有一些可能相对比较消极的信息:除了腾讯网易,没有哪家能够吃下超过5%的市场份额;多家厂商上半年的手游营收都没能达到手游市场总收入的1%。
注:中国移动游戏市场上半年总收入按游戏工委发布的《2016年1-6月中国游戏产业报告》中提到的374.8亿元人民币计算。
你们关注的腾讯网易
腾讯 45.6%
作为全球收入第一的游戏公司,腾讯在发布财报之前,很多人都在猜测今年上半年,这只企鹅吃下的市场份额是否会超过50%。最终我们可以确认的是,没有。根据财报显示的数据,腾讯今年上半年游戏业务总营收为342.09亿,其中手游业务半年度收入为171亿,占中国移动游戏市场半年度总收入45.6%。虽然没能超过一半,但——也差不了多少了。
不过,腾讯在6月21日,正式确认了收购Supercell 84.3%股份的消息,财报中还没有并入后者在中国市场的收入,如果腾讯将这部分并入到财报中,移动游戏收入超过市场总收入的50%,也不见得是一件困难的事。当然,因为目前就这件收购案,银行贷款、财团交接等事务都还没有完成,今年下半年腾讯还不太可能会将Supercell的收入并入到财报中。
《王者荣耀》今年上半年的畅销表现
单看产品方面,腾讯整个上半年表现一直都很抢眼的产品当属《王者荣耀》。通过App Annie查询,这款产品在今年上半年都没曾掉出过畅销榜前10的位置。
《剑侠情缘》6月份的畅销表现
其他产品,Q1主要有《火影忍者》《龙珠激斗》,Q2主要有《征途》《剑侠情缘》等新品都有不错的表现,《热血传奇》《穿越火线》《全民突击》《拳皇98终极之战OL》《全民飞机大战》《全民无双》等老产品也都能产生比较稳定的收入。就财报截止日期最近的一个月情况来看,于6月1日上线的《剑侠情缘》表现较为抢眼,为腾讯的财报数字添上了一笔。
网易 保守估计19.8%
腾讯、网易一直是圈内话题最多,也是大家普遍都比较关注的两大厂商,包括业内一直都流传得比较广的声音是“腾讯+网易吃掉了大部分市场”。除了腾讯,大家最关注的可能也就是网易能吃下多少市场份额了。根据网易发布的近两个季度的财报,今年上半年网易游戏总收入为124.53亿元,就手游业务,网易只是明确表示“在线游戏服务毛利同比增长主要得益于手游的收入贡献”而并未公布详细数据。
事实上,在每次发布财报时,网易都不曾单独公布详细的手游业务收入。但是,在今年年初发布2015年Q4财报时,网易曾公布过这样一个数据,“在第四季度,手机游戏占游戏营收贡献比例是57%”。根据今年Q1、Q2的情况,端游总体市场趋于稳定,网易财报中又明确表示手游收入保持着一定速率的增长,基本可以确定的是,手游收入在网易的游戏营收构成中依然占据了较大的比重。
如果我们粗略地按照60%的占比来算,保守估计,网易今年上半年的手游营收约为74.72亿元,吃下了约19.8%的市场份额。
通常大家都在聊的话题是“腾讯、网易霸榜”,就网易的产品来看,《梦幻西游》《大话西游》两款产品自上线以来表现一直都非常稳定。单以《梦幻西游》来看,这款产品长期处于畅销榜榜首的位置,而且根据游戏品类来看,MMO普遍付费天花板较高,上线一年半之后依然是网易的收入王牌。
《倩女幽魂》截至6月30日的畅销表现
在新产品方面,网易在5月份推出了《倩女幽魂》手游,同样是根据自研端游改编,这款产品在上线之后迅速进入畅销榜Top 10,至今也还能基本保持畅销前20的位置。
达到1%及以上
智明星通 近3%
在《列王的纷争(COK)》之前,这是一家大家都不太会关注到的厂商。而在COK走红海外市场回到国内之后,这家公司成了很多人眼中的黑马,从营收数据上来看,也的确有这样的势头。
手游市场,爆款产品对于一个名不见经传的公司而言,其意义自然不必多说。彼时SLG品类走热,COK称得上是一个顺应潮流的爆款产品。在去年,COK还被Facebook评为年度最佳游戏,智明星通也更多地进入了大众的视野。
COK今年上半年的畅销表现
根据智明星通母公司中文传媒近期发布的财务报告,2016年半年度游戏业务收入24亿元,同比增长173.78%,成为仅次于网易腾讯的收入,占中国游戏市场上半年总收入的3%,主要得益于COK的稳定表现。但是,需要注意的是,智明星通旗下还有不少的页游产品正在运营,不过我们可以根据COK的一些详细数据简单估算这一款产品为智明星通带来的收益情况。
中文传媒在财报中透露,COK的平均月流水为3.7亿,以6个月算,总计流水约22.2亿,按照一般的五五分成进行计算,COK的总营收应该在11.1左右,仅看这个数字,也吃下了中国移动游戏上半年总收入3%的份额(COK为全球产品,很大部分收入应该来自海外,如此计算是考虑智明星通为国内游戏公司)。
COK目前已经推出了长达两年的时间,在财报透露出来的信息中,无一不反应出已经出现了数据下滑的现象。但是,COK得益于两年内更新了不少新系统,并且“王国远征”也开始变得常态化,ARPU值持续走高。
掌趣科技 2.1%
在大家的印象中,这是一家非常善于买买买的公司,于2013年花17.39亿并购了玩蟹科技;去年又花26.78亿收购天马时空80%股权,溢价高达32倍。三年前,掌趣科技的涨幅还一度超过250%,被人称为“最牛游戏股”。
在游戏收入增长及合并范围加入了天马时空之后,今年上半年掌趣的数据有了明显的增长。根据掌趣科技最新发布的半年度财务报告,其上半年总营收9.54亿元,同比增长108.65%,其中移动游戏上半年总收入8.05亿元,同比增长237.84%,占中国移动游戏市场半年度总收入2.1%。
《拳皇98终极之战OL》今年上半年的畅销表现
单看产品,仅玩蟹科技一款《拳皇98终极之战OL》,在上半年就创造了4.77亿元营收,占掌趣游戏业务收入的50.38%。
完美世界 1.7%
在今年1月之前,完美世界还和网易一样,是一家美股公司。就在1月,完美世界成功借壳完美环球回归A股,并将游戏与影视业务结合开始向影游联动方向发展,财报也将游戏业务与影视业务合并,7月将“完美环球”更名为“完美世界”。
作为当年的端游大厂之一,完美世界今年上半年的收入还是以端游为主。最近这家厂商还基于旗下端游产品《诛仙》推出了一款手游,表现很强势,但比较惋惜的是,《诛仙》手游的收入情况,我们只能在下半年的财报中看到了。
根据完美最近发布的财务报告,上半年完美世界游戏业务收入18.48亿,其中手游收入6.44亿,占中国移动游戏市场半年度总收入的1.7%。就完美旗下的数款手游产品而言,除了上线不久的《诛仙》,当前表现最好的莫过于《倚天屠龙记》,今年Q2应该为完美贡献了不少的收入。
《倚天屠龙记》截至6月30日的畅销表现
而其他如《神雕侠侣》《魔力宝贝》等产品,则由于产品上线已有一定年限,表现不如新品那么抢眼,但也都能为其带来较为稳定的收入。
恺英网络 1.7%
尽管今年上半年恺英网络并未推出任何新品,但在移动游戏市场的表现依旧比较稳定。和智明星通的情况多少有点类似,恺英在移动游戏业务上的收入主要也是来自一款产品《全民奇迹MU》。
根据恺英发布的财务信息,恺英在今年上半年移动网游实现收入6.39亿,占中国移动游戏市场半年总收入的1.7%。财报中,恺英详细说明了《全民奇迹MU》的相关信息:《全民奇迹MU》总流水突破50亿,2016年上半年实现总流水为17亿。
《全民奇迹MU》今年上半年的畅销表现
游族网络 1.4%
页游业务起家的游族,今年上半年其手游收入首次超越了页游。根据游族网络最近公布的财务信息,游族在上半年的网页游戏收入为4.84亿,移动游戏收入为5.19亿,就手游业务来看,这个以页游业务起家的厂商吃下了中国移动游戏市场1.4%的市场份额。
《少年三国志》今年上半年的畅销表现
提到游族的手游,不得不说的一款产品是《少年三国志》,这款于去年2月份上线的卡牌游戏,直到今天都还在畅销排行上有着较为活跃的表现,算得上是游族手游收入王牌产品。
同样打着“少年”的标签,游族在7月初推出了一款《少年西游记》,上线初期表现比较强势,但或许是与《少年三国志》存在一定程度上的相似性,老产品对用户的留存能力较强,这款新作并没能维持住一个较为稳定的成绩,下滑比较明显。当然,这是在半年度财报截止日期之后推出的产品,具体收入情况我们只能在下半年的财务信息中得知。
英雄互娱 1%
作为这一年来曝光度最高的公司之一,英雄互娱的发展可谓风生水起。
根据英雄互娱发布的半年度财报,这个成立仅一年的新三板企业收入已经超越了很多老牌的游戏厂商:营收3.77亿,同比增长4728.94%,净利润达到2.24亿,同比增长3111.21%。其中公司的王牌产品《全民枪战》贡献了超过一半的收入,其他如《巅峰战舰》目前能稳定产生超过1000万的月流水。
《全民枪战》今年上半年畅销表现
不到1%
蓝港互动 0.8%
自《王者之剑》《苍穹之剑》以及《神之刃》“蓝港三剑”之后,蓝港互动全面转型成了移动游戏公司,先后推出了《十万个冷笑话》《甄嬛传》《蜀山战纪》等产品,在影游联动方面的动作也是频频。
在最近披露的半年度财务报告中,蓝港互动上半年收入3.31亿,手游收入3.14亿,占中国移动游戏市场半年度总收入的0.8%。产品方面,《蜀山战纪之剑侠世界》上线后表现不错,一直稳定在在畅销榜前100,为蓝港的最主要收入产品。
《蜀山战纪之剑侠世界》今年上半年畅销表现
而在新品储备方面,蓝港预计在今年下半年推出7 款不同类型的手游产品,仍以IP大作,及中重度手游类型为主,包括自研产品《大话蜀山》《王者之剑2》《苍穹之剑2》《Alpha Girl》《萌萌芈月传》《独立日:卷土重来》以及代理发行的三端同步手游《黎明之光》。或许在下半年,蓝港的手游营收占比会有一定的提升。
世纪游轮(巨人网络)0.8%
自借壳世纪游轮回归A股后,作为端游老厂之一的巨人首次发布了完整的半年度财报。根据财报数据,巨人网络上半年营收10.5亿元,其中移动游戏收入3.18亿,占上半年移动市场总收入的0.8%。
《征途》手游上线到财报截止日期的榜单表现
财报中,巨人网络提到一个重要的变化,“第二季度中手游的充值额首次超越了端游”。对于巨人来说,手游收入的很大一部分应该得益于《征途》手游的表现,另一方面,在巨人网络实际控制人史玉柱回归之后,巨人于移动市场的布局愈发明显,同时也开始往移动电竞方向发展,其推出的《球球大作战》已经建立了一系列赛事。
陌陌 0.3%
作为社交软件,陌陌给人的印象似乎是连年亏损,但在发展游戏业务后,却实现了扭亏为盈。当然,不止是游戏业务的带动,今年陌陌在直播领域的试水也成为其收入的增长点。
根据财报,陌陌2016上半年收入约9.97亿人民币,移动游戏营收约0.98亿人民币,占据了上半年移动市场份额的0.3%。早在2014年的时候,陌陌就曾推出过11款游戏,开始布局移动游戏领域,如《炸弹斗地主》等。同时借助社交的优势,很快就导入了一批用户。
只不过对于陌陌来说,游戏似乎并不是其主要营收手段。
游久游戏 0.3%
最初这是一个游戏行业的“煤老板”,当然并不是最有钱,而是本身具有煤炭业务与游戏业务,但在双管齐下的过程中,煤炭业务不断亏损,游戏收入却不断增长。2015年,游久游戏剥离亏损的煤炭业务,正式转型为互联网游戏企业。
在发布的2016年半年度财报中,游久游戏网络游戏收入1.48亿,其中手游1.18亿,占总营收的80%,旗下主要产品有《战地坦克》《围攻大菠萝》和《君临天下》等,其中《君临天下》在上半年充值流水超 2.4亿,与去年同期相比增长 51%,单月最高充值流水突破 5000 万,可谓是游久游戏的王牌产品。
《君临天下》6月榜单排行情况
但显然,游久游戏旗下产品相对于如今主流市场,成绩相对比较好的《君临天下》也只是徘徊在畅销榜150-500的位置,竞争力上稍微显得有些不足。
巨龙管业(艾格拉斯)0.3%
提起巨龙管业,可能游戏圈的人并不熟悉,但如果提艾格拉斯,相对而言就会熟悉很多。2014年传出巨龙管业以30亿的天价收购艾格拉斯的消息,最终历时半年,巨龙管业在2015年1月以25亿元收购了网游开发商和运营商艾格拉斯,开始跨行做游戏。
在巨龙管业发布的半年度财报中,显示其移动游戏收入1.14亿,该收入主要来自于巨龙管业的全资子公司艾格拉斯,其移动终端游戏《英雄战魂OL》上线后,2013年在全球市场的游戏充值额达4.3亿元,虽然距离上线时间已比较久,但目前该游戏依然保持了一定的生命力,偶尔还能冲进畅销榜前300名,对于一款发行接近三年的游戏来说,已是难得。
此外艾格拉斯还有《赤壁Online》《誓魂Online》等多款产品。
天舟文化(神奇时代)0.25%
在2013年,天舟文化欲通过手游业务来挽救收入日益下滑的困境,以12.54亿的价格收购了北京神奇时代,彼时神奇时代已推出了基于HTML5制作策略网游《三国时代》、移动端重度玩法仙侠网游《忘仙》,并取得了不错的评价,随后天舟文化股价回暖,基本达到目的。
《卧虎藏龙》6月榜单排名情况
根据天舟文化最近发布的半年度财务报告,2016上半年实现营收2.39亿,其中移动游戏收入0.94亿,产品方面,《卧虎藏龙》和《忘仙》单款游戏产品营业收入均占比营业总收入30%以上。依靠这两款游戏,天舟文化也在2016上半年移动游戏市场占据了0.25%的份额。
尚不明确
三七互娱
对于三七互娱,可能很多人对其印象还停留在“三七大天使之剑”上。的确,页游是三七收入构成中极为重要的一部分,像《大天使之剑》这样的老产品到现在都还在赚钱。只是,三七旗下还有很多手游产品,如《苍翼之刃》《天将雄师》《三打白骨精》以及最近发布的《永恒纪元》等。
《永恒纪元》发布以来的成绩表现
只是通过三七的财务报告,无法预估其手游业务的收入情况。三七上半年的游戏收入为21.48亿,占中国游戏市场上半年总收入的2.7%,手游方面目前只能从其财报中得知“三七互娱截止报告日运营超过500款游戏,月流水接近2亿”,这些手游产品中既有三七自研,也有代理发行产品,难以估算。
金山软件
在移动游戏方面,提到金山可能会有人反应不过来,但如果说到西山居和猎豹移动,一个曾推出了《剑侠情缘》,一个曾发行过《别踩白块2》,都是比较熟悉的面孔。
金山在半年度财务报告中称,“第二季度网络游戏收入4.77亿元,环比增长4%,同比增长60%,主要得益于《剑侠情缘》的推出”,而并未具体提及到猎豹或者西山居具体在移动游戏上的收入。对于金山这个品牌下的游戏,可能很多人会想到《剑网三》,当然这也是金山网络游戏收入中的一大部分。
畅游
作为曾经的端游大厂之一,畅游在2014年下半年曾基于旗下招牌端游产品《天龙八部》推出了《天龙八部3D》,上线之处表现非常亮眼,和端游一起,一直都是畅游的收入核心。
《全新天龙八部3D》今年上半年的畅销表现
只是随着两款产品(端游、手游)的逐渐老化,收入慢慢产生下滑。加上去年畅游完成了对第七大道的出售,在畅游的财报中就开始少了页游业务的营收数据,自然就显露出一定的疲态。
根据畅游公布的近两个季度财报,畅游半年度网络游戏收入13.42亿人民币,其中第二季度网游收入9900万美元(约合人民币6.58亿元),同比下滑42%,主要源于《天龙八部3D》(即现在的《全新天龙八部3D》)和《天龙八部》营收自然减少。其他的用户相关数据也都处于下滑状态。
单纯看移动游戏市场,畅游并未单独公布手游营收数据。此前有消息称,畅游将基于端游《天龙八部》开发一款全新的端游IP改编的手游产品,并会将其交与腾讯代理发行。根据以往的经验来看,各个大厂将自己的招牌产品交与腾讯之后似乎都还不错,或许那时,畅游就会公布详细的手游收入数据了。
结语
以这样的方式来看市场占有份额,或许不够准确,但我们大概可以看出,究竟是哪些公司在移动市场赚了钱。
葡萄君算了一下,以上统计到的(除不明确的厂商以外)厂商,共计约占了移动市场总收入的79%,其中网易所占有的份额为保守估计,实际情况可能会更多。也就是说,剩给市场的,其实不足20%。
这20%里面,还有一些尚未发布财报的厂商,还有一些不发财报的厂商(如触控、多益、龙图、天象等等),还有一些特殊的渠道(如硬核联盟、360等等),很难计算到其实际收入占了多少的比例。
就大家普遍讨论的话题,“腾讯网易吃掉了80%以上的手游市场”,从今年上半年的收入来看,确实是个伪命题,但——这两家大厂确实也占据了大部分市场。