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2013-10-14 23:24

中国第一款月入破亿的移动游戏——腾讯《天天酷跑》!腾讯股价要动了

腾讯总裁刘炽平前些天在腾讯内部会上总结移动互联网的新机会时说过这么一句话:“手机游戏未来可能是好几百亿的市场,对我们来说非常、非常重要……”。

如果你了解腾讯在手机游戏上已经取得的进展,你就知道刘炽平“几百亿”判断的基本依据从何而来了。

据腾讯科技为东家报道的消息:“腾讯移动游戏平台发布的《天天酷跑》游戏月收入已过亿元,成为国内第一款月收入破亿的移动游戏。”

该报道说,

《天天酷跑》自9月16日上线后,在不到一天的时间内就迅速登上了苹果App Store畅销榜第一位,创下了腾讯移动游戏平台上首个占据畅销榜首位的游戏应用纪录……《天天酷跑》第一天的收入就已经突破500万元,并在最初半个月时间内保持了该日均收入的记录,该游戏的日峰值收入约700万元左右。
作为一款横版跑酷类休闲游戏,《天天酷跑》取得了成绩除了归因于手机QQ和微信作为社交平台所产生的渠道价值外,该游戏模式的设置也对玩家的消费有直接刺激作用。比如,跑酷游戏的竞争性本身就非常适合社交平台。此外,为了帮助玩家快速提升游戏成绩而提供的各类角色、道具、宠物、体力购买等要素,都进一步提升了游戏的可消费性。

上面腾讯的这段报道强调了游戏模式对玩家的消费刺激作用,但是不可回避的是前半句话——腾讯移动社交平台对产品独特的“关键路径”拉动作用。刘炽平在讲话中曾承认手游的关键路径很重要。他说,“当关键路径做好,你看到整个成果非常、非常巨大,注册量非常高,DAU 非常高。比如节奏大师,这个游戏已经发布了十几个月,游戏也相当好,但是DAU不到100 万,发布这个平台之后,DAU 1600 万,这是关键路径放大的作用。”

据腾讯方面消息,《节奏大师》与《天天爱消除》表现也不错,不过没有透露具体收入数字。有消息源对虎嗅称,个别游戏表现亦不好,每天也只有十万元量级的收入。

哎,虎嗅君也是每天玩《天天酷跑》欲罢不能(你最高分多少?)。但最欲罢不能的可能是腾讯的股票吧!受此条晚间放出的消息影响,明天腾讯股票表现,多半会酷跑起跳。
如对本稿件有异议或投诉,请联系tougao@huxiu.com
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