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2013-10-14 23:24
中国第一款月入破亿的移动游戏——腾讯《天天酷跑》!腾讯股价要动了
虎嗅
腾讯总裁刘炽平前些天在腾讯内部会上
总结移动互联网的新机会
时说过这么一句话:“手机游戏未来可能是好几百亿的市场,对我们来说非常、非常重要……”。
如果你了解腾讯在手机游戏上已经取得的进展,你就知道刘炽平“几百亿”判断的基本依据从何而来了。
据腾讯科技为东家
报道的消息
:“腾
讯移动游戏平台发布的《天天酷跑》游戏月收入已过亿元,成为国内第一款月收入破亿的移动游戏。”
该报道说,
《天天酷跑》自9月16日上线后,在不到一天的时间内就迅速登上了苹果App Store畅销榜第一位,创下了腾讯移动游戏平台上首个占据畅销榜首位的游戏应用纪录……
《天天酷跑》第一天的收入就已经突破500万元,并在最初半个月时间内保持了该日均收入的记录,该游戏的日峰值收入约700万元左右。
作为一款横版跑酷类休闲游戏,《天天酷跑》取得了成绩除了归因于手机QQ和微信作为社交平台所产生的渠道价值外,该游戏模式的设置也对玩家的消费有直接刺激作用。比如,跑酷游戏的竞争性本身就非常适合社交平台。此外,为了帮助玩家快速提升游戏成绩而提供的各类角色、道具、宠物、体力购买等要素,都进一步提升了游戏的可消费性。
上面腾讯的这段报道强调了游戏模式对玩家的消费刺激作用,但是不可回避的是前半句话——腾讯移动社交平台对产品独特的“关键路径”拉动作用。刘炽平在讲话中曾承认手游的关键路径很重要。他说,“当关键路径做好,你看到整个成果非常、非常巨大,注册量非常高,DAU 非常高。比如节奏大师,这个游戏已经发布了十几个月,游戏也相当好,但是DAU不到100 万,发布这个平台之后,DAU 1600 万,这是关键路径放大的作用。”
据腾讯方面消息,《节奏大师》与《天天爱消除》表现也不错,不过没有透露具体收入数字。有消息源对虎嗅称,个别游戏表现亦不好,每天也只有十万元量级的收入。
哎,虎嗅君也是每天玩《天天酷跑》欲罢不能(你最高分多少?)。但最欲罢不能的可能是腾讯的股票吧!受此条晚间放出的消息影响,明天腾讯股票表现,多半会酷跑起跳。
如对本稿件有异议或投诉,请联系tougao@huxiu.com
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