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2023-10-31 21:56
《完蛋!我被美女包围了!》销售破千万,爆火逻辑是“宅男圆梦”?

本文来自微信公众号:预言家游报(ID:yuyanjiayoubao),作者:毛丽娜,原文标题:《销售破千万,这款小成本男频让真人互动游戏支棱起来了?》,头图来自:视觉中国

文章摘要
《完蛋!我被美女包围了!》是一款真人互动恋爱游戏,在短时间内销售破千万,好评度高达92%。文章讨论了这款游戏的成功原因以及真人互动游戏的发展前景。

• 《完蛋!我被美女包围了!》以小成本打造的男频游戏,满足了宅男们的情绪价值,让他们体验到被美女包围的梦想。

• 游戏采用真人互动的方式,玩家可以通过选择不同的对话走向不同的分支,体验不同的情感纠葛。

• 真人互动游戏的成功为独立开发者提供了启示,小成本的作品也能够吸引大量玩家,满足他们的情绪需求。

拳打《城市:地平线》,脚踢《战地2042》,眼瞅着到了年底STEAM上突然出现一匹游戏黑马《完蛋!我被美女包围了!》,它正以一骑绝尘的态势冲上热销第一,好评度高达92%。


有点特殊的是,它并非近年来热门的开放世界、解谜等题材,而是一款真人互动恋爱游戏。


在游戏中,玩家扮演一位负债累累却魅力无限的创业者顾易,在创业失败远走他乡的过程中结识六位性格、经历、职业全然不同的女性,并展开一段段情感纠葛。10月18日,该游戏上线STEAM与EPIC双平台,仅半个月时间便捕获大量玩家,按照一般估算方法,该游戏目前总销量应该已超20万套,也就是千万人民币的量级。


先有了《隐形守护者》大热,后有了爱奇艺打造互动视频技术并推出《他的微笑》……那一波真人互动游戏热潮过后,这一品类许久未出现能够引发广泛讨论的作品,也有不少人开始争论真人互动游戏到底是需求还是噱头的问题。那么《完蛋!我被美女包围了!》的爆火能给从业者们什么启发?真人互动游戏能否因为这匹黑马,而支棱起来?像《恋与制作人》这样的头部乙女游戏虽然曾高达12亿的年收入,但《完蛋》的出现能否证明真人赛道的可行性,也是乙女制作公司可以借鉴的地方……


骗了哥们,也骗了自己


“里面的‘浩浩妈’太性感可爱了。”玩家小王有些不好意思地告诉预言家,促使他掏出将近40块钱购买《完蛋》的原动力就是性刺激


作为一名母胎solo的魔法师(三十岁以上的单身处男),小王的恋爱体验几乎全部来自于galgame和里番,曾经是坚定二次元美少女派的他,在看到《完蛋》宣传语上“真人拍摄”那几个字,心里动了一下。


“就是觉得真人的话,可能会有不太一样的感觉吧。”


与其他游戏相比,《完蛋》的操作十分简单,在关键节点做出不同对话选择走向不同分支,结局也会因不同的选择走向而发生变化。“也不需要提升主控数值什么的,一路按对话看剧情就行。”


据小王透露,《完蛋》共有12个结局,在不看攻略的情况下打通一个结局大概需要两小时左右,肝一点的话一个周末就能把全结局打出来。同时他也承认,与他开始想象的不同,这款游戏中涩涩的部分很少,但这并不妨碍他喜欢这款游戏。


“怎么说呢,二次元美少女galgame比这个剧情尺度大的多的是,但我清楚地知道那是假的。这款游戏可能因为是真人出演吧,玩着玩着让我有一种沉浸感,更容易动真情。”


玩家游戏测评


值得一提的是,《完蛋》六名女主的设定和部分故事脉络之所以让玩家有强代入感,是因为它们是曾发生在开发组成员身上的真实故事,所以游戏中的完美结局也是开发组成员的一种美好愿望,游戏内与游戏外形成了一种奇妙的“圆梦互文”。


那么抛开“宅男圆梦”这一点,从实打实的游戏品质来看,《完蛋》又能打几分呢?很遗憾,它或许连及格线都够不上。


从游戏性来看,《完蛋》值得称道的除了真人拍摄以外,并无其他特别之处。甚至自身逻辑也有硬伤:负债累累的男主堪称人间海王,六位可攻略女性角色都对他情根深种,这本身就不符合常理。而且感情线发展的铺垫也不够,即使是小王也承认,有时感情进展让他觉得有点突兀。



就像被专业人士诟病太low的小程序剧在下沉市场所向披靡赚个盆满钵满一样,《完蛋》虽有硬伤,却为男玩家提供了一种超现实的情绪价值。在这里,他们不再是舔狗、也不再是备胎,而是被六名盘正条顺的女性围绕的“男海王”,这就是一款男频爽文式游戏。


“40块钱看场电影都不够,却能让你做个被美女包围的梦,还要啥自行车”


值得注意的是,从今年DR钻戒、ROSEONLY等品牌销售量下滑、七夕档电影票房滑铁卢不难发现,“舔狗”精神已成往事,不再一味付出、注重亲密关系中“我”的体验的“反舔狗”精神正大行其道。


这一点,也能从另一款针对男性推出的恋爱游戏《恋爱模拟器》被愤怒的宅男打差评得到佐证。这款游戏比《完蛋》更模拟现实,强调了恋爱中“舔狗”们的卑微和无能为力,戳中宅男们的怒点。


是啊,都玩上恋爱游戏找代偿感觉了,谁还愿意继续做赛博舔狗呢。


真人互动游戏,能续一波吗


真人互动游戏或者说全动态影像游戏,最早可以追溯至1967年的《自动电影:一个男人和他的房子》。1992年发售的《午夜陷阱》因为全真人拍摄引发轩然大波,推动了游戏分级制度的进程;2018年的《底特律:变人》更凭借着独特丰富的玩法成为品类翘楚,被不少厂商模仿致敬。   


国内在真人互动内容方面起步较晚,2019年一般被称为“真人互动元年”。在这一年,腾讯视频上线以《古董局中局》《龙岭迷窟》等IP为背景的互动内容;爱奇艺做了女性恋爱互动游戏《他的微笑》,玩家在游戏中充当六位男偶像们的经纪人(堪称性转版《完蛋》);优酷则有《娜娜的一天》《当我醒来时》等互动内容。


与此同时《飞跃13号房》《隐形守护者》上线steam平台,特别是后者以抗日战争为背景,主打严肃题材,曾在市场上引起不少反馈,创下8万多人同时在线的好成绩。


但这股热潮来得快去得也快,伴随着竖屏短剧等产品的风靡,互动内容渐渐被平台与市场搁置,提及它的人也越来越少。


对于不少从业者来说,做真人互动内容是件受累不讨好的事。为了增加沉浸感,以及吸引泛人群入坑,一部分真人互动游戏会在选角时加大投入,选择老戏骨保证出演品质,比如有《人民的名义》高育良书记扮演者张志坚加盟的《审判者》,但这款游戏上线后,虽有老戏骨坐镇口碑却并不怎么样,玩家指出游戏互动生硬、剧情本身也存在硬伤等。


而且真人互动内容对于剧本的要求也很高,因为要给玩家尽可能丰富的文本内容体验。预言家曾在采访《隐形守护者》得知,这款互动游戏的实际拍摄虽然只有2个月,但打磨剧本的时间长达1年之久。换言之,做真人互动内容,时间成本和资金缺一不可。


而《完蛋》的成功,似乎为市场指明了一条新路子:满足了用户情绪价值,小成本也能有大声量。但事实真的如此吗?


预言家查阅了关于《完蛋》开发团队的相关报道,虽无具体数字,但能肯定的是这款游戏开发成本不算多,获得如此巨大的成功也在开发人员的意料之外。如前文所说,它能够成为黑马主要是满足了玩家的情绪价值,让他们感受到现实中体会不到的亲密关系,加之真人入镜的拟真效果,进一步成功吸引到了非传统galgame用户入坑。   


这种满足情绪价值的打法,用一次两次可能奏效,套路用多了就会失灵了。玩家小王则告诉预言家,他在把《完蛋》全结局打通关后,就没太有再去玩一遍的动力了。


所以虽然眼下《完蛋》的好评率仍在攀升,但单一爆款的出现不具备批量复制的可能。或者说当《完蛋》被批量复制后,它也就不再具备能够撬动宅男的杀器属性。


不过预言家认为,对于一些小的独立开发者而言,《完蛋》仍具备积极意义与启示效应——在资金和时间都有限的情况下,做一款瞄准目标人群提供情绪价值的作品,更能让团队先存活下来,而且能够绕开版号的限制。


真人互动催生“男版《恋与》”,有可能吗?


在关于《完蛋》的讨论中,预言家发现有人将这款游戏称为“男性向乙女游戏”。确实,从满足情绪价值这点来看,《完蛋》与乙游有一定逻辑相通之处,那么男性向恋爱游戏是否能发展出属于自己的《恋与制作人》呢,达到如今乙游动辄破亿的量级和高度呢?


从《完蛋》评论区的玩家态度以及整个游戏市场的产品现状来看,这种可能性并不太大。


首先,《完蛋》是买断制游戏,它的体量不过千万级,而且单次付费40元就可以解锁所有的内容,玩家的包容度与接受度都会比较高。但如果要走付费抽卡逻辑,玩家恐怕就不会像现在这样宽容了。


近在眼前的例子:丝芭传媒曾推出过名为《恋爱48天》的真人养成手游。卡牌立绘就是旗下小偶像们的真人照片,游戏中还有偶像朋友圈这种拟真玩法的存在。但《恋爱48天》并没能靠宅男们在市场上披荆斩棘,因为即使粉丝都表示“卡面长得差不多,有钱抽卡不如去投总选。” 


就像当年乙游《代号:海》宣布真人出镜后被抵制一样,女玩家担心自己花钱替别人养老公一样。需要持续付费的游戏,玩家在花钱时会考虑值不值这个问题。假设,有这么一款男性向游戏采用真人互动的方式,要玩家持续花钱抽卡,玩家就一定会对真人演员的有更高的要求,就像宅男为小偶像花钱的前提,是恋爱禁止条例的存在。


其次,当时《恋与》能够爆火,是因为整个游戏市场上满足女玩家情感需求的游戏几乎为零,特别是手游赛道。因为有需求且市场存在空白,其实从剧情丰富性来看,预言家认为《恋与》还不如几十年前的《明星志愿》系列。但物以稀为贵,玩法的局限性并没妨碍《恋与》成为2018年的现象级作品(当年就破了12亿收入),甚至直接带飞叠纸游戏。


而男性恋爱游戏这边则不同,就不说那些galgame了,目前市面上其实很多游戏,特别是二游都有恋爱代偿元素,比如《崩坏》系列,男玩家的选择比曾经的女玩家们多得多。市场需求没那么大,专门做男性向游戏其实很容易翻车。


不过从《完蛋》爆红,顺势带飞几个出演角色的女演员这点来看,真人互动恋爱游戏其实更适合走小而美+买断制+推新人的路线。


像《完蛋》中人气颇高的角色——浩浩妈,其扮演者王星辰抖音粉丝涨到了34万,就连她自己都感慨,这泼天的富贵砸得我头晕。可见这类游戏,对于捧红新人还是有一定助力的,手握几百小偶像的丝芭、签下俊男美女的MCN机构都可以考虑借鉴真人互动游戏的玩法,特别是伴随着AI技术的发展,AVG大有可为,而且最关键的是它能绕过版号限制上架发售。


我们或许还可以把讨论空间再进一步延展,乙女游戏又能不能从《完蛋》这里找到些许破局的思路。要知道,今年的乙游市场虽然还是四大国乙(光夜、恋与、未定、绘旅人)的天下,但声量较去年出现下滑,虽然热搜上偶尔还会出现他们的身影,但多是线下联动之类更“实”的内容,关于游戏本身的东西已经很少能够引起破圈关注了。   


乙游因内容同质化、产能不足等原因,玩家群体也出现疲软甚至退坑的情况,加之乙游本身是个玩法很有限,天花板较低的品类,那么如果引入真人互动是否能让乙游打开一片新天地呢?


《代号:海》是想走这条路的,但还没端上架就引发巨大争议。核心就是因为那段时间CV塌房事件不断,好几位纸片老公因换人变哑巴,女玩家处于精神高度紧张的敏感时期,生怕真人沾边毁了这片超现实的恋爱净土。


但预言家认为,虽然真人出镜有种种桎梏,AI或许能够破局:它可以提供更美更无限接近真人的“赛博老公”外形,同时它又可以完美规避塌房问题,甚至在技术手段达到一定条件的情况下,连乙游最容易塌房的“声带”问题都可以一并解决掉,而且还能满足玩家更为个性化的需求,比如我想要胡茬大叔配元气少年音、她喜欢胡茬大叔配清冷音,如果有AI加持,同一个赛博老公搭配不同声带的梦是可以实现的,甚至玩家可以自己“调教”老公的声音,包括NPC的有感情的独属感实时互动或许也能被AI解决。


这样一来,乙游天花板低、玩法有限的问题或许就能得到解决,而且每个玩家在游戏中获得的那种独一无二的感觉会更强,也更有利于提升黏性及进一步付费。


总结来看,《完蛋》的成功无论对于真人互动游戏还是模拟恋爱游戏,可借鉴的空间有限,但它仍旧给我们提供了思路与启示:人是复杂的感情动物,我们希望获得毫无保留的爱,又总怕这份爱中掺假,一切付出变成笑话。在真人身上,这种“既要又要”的需求总会得不到百分百的满足,但也许AI能够在某一天满足我们的贪念与幻梦。   


本文来自微信公众号:预言家游报(ID:yuyanjiayoubao),作者:毛丽娜

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