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2024-03-12 11:16

手游,我真是玩不动了

本文来自微信公众号:游戏葡萄 (ID:youxiputao),作者:依光流,题图来源:视觉中国

文章摘要
作者在文章中分享了自己对手游的失去兴趣以及转向其他娱乐方式的经历和原因。

• 👴 作者逐渐失去对手游的兴趣,主要是因为时间焦虑和对手游内容的负担感。

• 📱 作者认为市面上的手游大多不符合自己的喜好,无法满足其娱乐需求。

• 📺 作者转向观看沙雕动画和阅读垃圾网文来填补娱乐时间,体验到了廉价、低门槛、短平快的娱乐方式带来的乐趣。

最近,我的娱乐倾向一直在远离手游,而且越变越low。


01


去年5月开始,我突然犯了“手游电子阳痿症”,要命的是,这种状况一直持续到现在。


最后一款弃坑的手游是《蔚蓝档案》。按理说我十分喜欢它,游戏的内容极富感染力,又吸收了大量经典ACG要素,人物画风干净又可爱,保护欲无限滋生……还记得刚玩日服时的疯狂,我在两个多月内就充了2、3W,沉没成本非常高。


但它还是没能阻止我弃坑的步伐:5月某次出差以后,有两天没登录,然而往后也丧失了捡起来的动力。后来思索我有了答案,大抵是“时间焦虑”在作怪。


随着年龄增长、工作变忙,奔着35岁走的我总会有种“时间怎么都不够用”的感受,于是我会习惯性地一心多用,同时干好几件事,以图宽慰内心的焦虑。比如吃饭+看视频+聊语音,或者PC游戏+手游挂机+聊语音+挂直播……


久而久之,“玩手游”这件事在我的娱乐时间里逐渐被边缘化。尤其在我曾高度认可的《偶像大师MLTD》《蔚蓝档案》这些精品,玩起来都有负担感的时候,其他游戏就更难入眼了。


02


巧合的是,过去很长一段时间内,市面上五花八门的手游,总感觉都跟自己的喜好格格不入。拿二游来说,去年市面上二游可不少,但在我看来,大都“食之无味,弃之可惜”。


有些头部产品,玩起来绑架感很强,总是喜欢逼迫玩家做某些事,比如强迫你看剧情,无意义的跑图,廉价的解谜……对于一个被时间撵着走的准中年人,这些设定无疑加剧了焦虑,导致我往往都强制让自己不入坑。


中小型二游就更让人难以评价了,我大致把这些游戏分为两类:卖涩的和难玩的。


卖涩已经成了二游的某种内容制作惯性,委婉地说,大概是厂商除了卖涩就不太会做内容,或者迫于商业化只好勉为其难搞点颜色。但这类游戏在卖涩这点,大都比上不足比下有余,颜色不够多彩还要花钱……


坦白说老年二游人并不缺高品质的颜色资源,也无法骗自己是萌新,然后进游戏被骗财骗色……是真的做不到啊。


而难玩的二游就更多了,比如市面上泛滥的战棋二游。到现在我也不是很懂,为什么大家那么喜欢做战棋二游,战棋玩法门槛高,单局时间长,对比下某些很欢乐的经典二游,galgun、秋叶原之旅、闪乱,玩战棋二游仿佛坐牢。


不光是战棋,很多二次元+X的国产二游,都有这类弊病,玩法设计看起来很创新,但玩起来很乏味。这类产品放在我这类老二次元面前,只能摆手摇头。


03


但不玩手游,碎片时间总是难以被填补,白天上下班路上无所事事,晚上睡觉前总少点什么。说的好叫做“急缺内容”,说的难听叫做犯贱。


好在无意间刷直播的时候,被主播安利了沙雕动画,然后我沦陷了。


我首先得承认,沙雕动画看起来真的很low,很粗糙,很ppt。简单来说,这类动画都由个人或小工作室制作,一集3、5分钟,内容多数改编自网文,具体是用熊猫人和网络表情包,配一些通用特效、音效、BGM制作出来的。


然后我也不得不承认,沙雕动画非常解压。


原因一是内容属性,如果说手游的内容是碎片化、长期更新、无结局,那么沙雕动画就是手游的另一面,快节奏、连续性、有结局。


玩手游,内容多随大版本更新,平均是2个月左右一更,碎片内容随小活动更新,大都是1周左右一更。而沙雕动画多数是日更,或者两日一更,看起来就像追剧,每天都有点新东西可看,自然而然容易被沙雕动画牵着走。


另一个原因是嵌入型强。我几乎可以在任何娱乐场景和碎片化时间下,同时看沙雕动画,吃饭、拉屎、洗脚、玩PC、聊语音、联机、线下聚会、甚至是玩手游的时候。它就像一个删不掉的流氓文件,看一眼就着了道。


更深层次的原因,则是趣味性、多样性。虽然绝大多数沙雕动画都很low,什么歪嘴战神,龙王回归,都市神豪,系统修仙,末日求生……是真的很没营养,但也有不少网文神作改编的沙雕动画,非常值得一看。


极度烧脑的《十日终焉》,疯狂度拉满的《道诡异仙》《致命回溯》,骚话笑话满天飞的《帝师是个坑》,制作非常细致的历史穿越剧《梦回三国》和《大梦千年》,还有把我拉入坑的两个经典作《我的智障系统》和《灵血修仙》等等。


比起内容贫瘠的手游市场,沙雕动画领域充分诠释了什么叫百家争鸣和群魔乱舞。


04


我本以为看沙雕动画已经够下沉了,但更下沉的娱乐市场还等着我呢。


沙雕动画的更新,多数依靠动画作者个人的精力,从小说文本转AI配音,到场景搭建、人物拼接、动作调整、表情搭配、特效添加、优化输出,个人基本能包揽所有环节的制作。当然也有工作室专门统一风格、素材、品牌名,比如“虾仁”系列的动画。


但不论是个人,还是工作室,顶天也只能做到日更,有些时候真的完全不够看。观众对沙雕动画的渴求,甚至捧红了不少专门搬运做合集的账号,以及捧红了“一口气看完”这类专属的标签。接下来头疼的就是,想看后续怎么办?


那就是找原作小说先追着。我就是经历了“接触沙雕动画→被洗脑→疯狂追动画→不够看,很急→找原作→打开番茄小说”这样的整个心路历程。


年轻的时候我也曾是“自诩高贵”的二次元,看动漫、玩游戏,总得有点所谓的“品味”,没有大制作,不搞点黑深残,都不对起这个中二的“二”字。后来看得多了,心态也放平了,IS这样的厕纸轻改动漫也好,魔劣这类抗中奇侠也罢,包括平职这样的廉价番我都不挑食了。


现在看来,这些所谓的矜持,在“乐趣”面前,基本毫无招架之力。今年1月的《我独自升级》本质也是网络爽文,我同样看得不亦乐乎。


于是在经历了自我约束→自我解释→自我放松→自我和解几个环节后,我很快接受了网文,并且陷进了垃圾网文堆里,每天来回打滚,特别开心。


最近,我几乎每天能挂15小时番茄小说App,并且看/听了500多本小说(不是所有都看完),就像枯树逢春、海绵遇水,疯狂吸收新的“内容”。


简单来说,我被“娱乐降级”了。


05


精致、高品质、尖端前沿,这些关键词基本不在我的娱乐活动中体现。


廉价、低门槛、短平快、强趣味刺激,成了一种我更加适应和趋向的娱乐模式。


手游在这两者之间非常尴尬,高精尖依旧是当下头部厂商和产品的“绝对代名词”,同时也意味着涉足这类产品,玩家也面临高门槛、高投入、长期绑定的双向选择。


比如说投入,当下市场上手游普遍抽卡概率,已经从3%向0.6%大面积迁移,对我个人而言,意味着“厂商希望我投入更多的资金来玩游戏”,换言之“玩手游”这件事,正逐渐演变成一种潜在的富人筛选过程。


当另一种更廉价的娱乐方式出现时,这种高投入活动,对于我这样的普通人来说,就容易成为“次要选项”。这时再对比两种娱乐方式能带来的乐趣浓度、与个人生活节奏的匹配程度,结果势必会导致一个人形成新的选择和倾向。


遗憾的是,我可能很难再成为忠实的手游玩家了。玩手游(包括小游戏之类)在我的潜意识里,已经被简化为“用时间换数值+少量内容内容沉淀”的行为,在这之外的所谓包装已经可以完全忽略,而依附于游戏的社交关系,可以被PC联机游戏、语音聊天替代,充值消费则是纯粹的额外负担。


这种想法让我产生极强的危机感,如今短视频为代表的更碎片化、强嵌入型娱乐方式,在以各种各样的方式冲击手游用户。而手游的同质化、趋同性内卷、数量锐减,都在降低这个市场的抗冲击能力。


比如二游赛道的塌方,大概率会让多数用户被头部产品接纳,也有一部分用户可能就不再选择这类游戏,这时候当他们被其他娱乐方式吸引,这些用户可能就会逐渐远离游戏市场,就像我一样。


电子阳痿,或许只意味着玩家暂时厌倦了现有游戏产品,而娱乐降级,恐怕就是“玩家的注意力被带离游戏赛道,并被同化进其他娱乐内容池”的拐点。



本文来自微信公众号:游戏葡萄 (ID:youxiputao),作者:依光流

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