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本文来自微信公众号:游戏茶馆,作者:迷宫,原文标题:《下沉的风向最终还是吹到手游领域?!》,题图来源:视觉中国
“现在《三国:谋定天下》无论DAU还是ARPU数据都是超过《三国志·战略版》《率土之滨》的。”一位渠道朋友将他们从后台观察到的现象告诉游戏茶馆。
B站Q2财报电话会上透露,《三国:谋定天下》(以下简称三谋)成为B站历史上最快达到十亿流水的游戏。侧面印证了前述渠道的数据。
《三谋》活跃用户数超越《三国志·战略版》(以下简称三战),并不令游戏茶馆感到意外。毕竟《三谋》是一款才上线两个多月的新游戏。但以实际行动做到“打折减负”的《三谋》,能在ARPU上超越《三战》确实让游戏茶馆感到意外。
越打折,卖得越好,国内手游似乎也在向Steam销售策略看齐。
无独有偶,《原神》在5.0版本中加入“捕获明光”机制:玩家抽卡触发小保底时,抽到当期UP五星角色的概率由50%提升至55%。简单来说,相比之前,玩家现在抽到UP角色相对更容易一些了,提升了游戏抽卡体验。
理论上,捕获明光机制降低了UP角色抽数期望,是一种让利行为。身为二次元市场的领头羊,将“90小保底/180大保底”机制做成“米池行规”的《原神》开始打折了,在玩家圈激起一番讨论。
《三谋》《逆水寒手游》等游戏主动掀起价格战,在市场上取得了丰硕战果。另一方面,以《寻道大千》为代表的小游戏异军突起,吸引多家大厂入局淘金。
是否说明,消费下沉的风向最终还是吹到了手游领域呢?
新游戏掀起了价格战
入坑《三战》才两年的费舍曼,近半年来已经步入躺平佛系状态:不参加联盟,打仗随意,每月买个大小月卡了事。现在的费舍曼只想抽卡开图鉴,体验各式阵容搭配。
费舍曼告诉游戏茶馆,玩《三战》的第一年还是很上头的,加入过好几个盟,赛季最激烈的阶段,时刻关注战场局势,听从管理调遣,为联盟出人出力。“如上班打工一样,很累。”
就是因为这种高强度,费舍曼加入的联盟很少有支撑过两个赛季的。随波逐流,让费舍曼将游戏体验集中在抽武将,搭配阵容上。
玩过率土like的玩家都知道,此类游戏付费坑是很深的,主要体现在抽卡上。率土like游戏的武将,除了普通卡和橙卡外,还进一步划分出稀有橙卡,多数情况下只有稀有橙卡才有上场价值。
以《三战》为例,运气差的玩家可能在第六次抽到橙卡武将时,才抽到心仪的稀有橙卡武将。而武将数值、战法等又与抽卡绑定,要体验武将满实力,注定了需要抽多张该卡。费舍曼就表示,如果追求战力的玩家想在赛季中想满红(即抽七张该卡)稀有橙卡只能硬氪648,“满红花费上百万并不稀奇。”
正是看到率土like游戏较高的物价问题,《三谋》主动掀起了价格战,将率土like单抽价格从20元拉低至6元左右,同时通过降低保底门槛,将橙卡综合概率提升至8%。《三谋》玩家抽一张稀有橙卡成本约数千来元,而其他率土like手游基本需要上万。对于低氪玩家、新手玩家而言,《三谋》上手体验确实更为良好。
同样的策略《逆水寒手游》也擅长使用。《逆水寒手游》自上线后,屡次推出过免费皮肤、6元皮肤还有半价皮肤,时不时总能找一些理由推出折扣礼包。看起来《逆水寒手游》负担并不重。
《逆水寒手游》周年庆送价值288元时装
再看看二游品类。上半年上线的《鸣潮》,将五星角色综合概率提升至1.8%,抽到的期望约56抽,中位区间落在70~75抽(多数人在接近小保底时才抽到五星),这在大型3D二游中已经属于较高的五星概率。更为关键的是,《鸣潮》上线以来送了不少抽数,并且已经送过两次自选五星,1.2下半活动中还会赠送指定五星角色。由此来看,新入坑玩家无需太多充值,就能组一支强力的开荒队。
(图据B站UP主一棵平衡树)
而游戏茶馆也观察到,其他新上线的二游也加大福利投放。如《物华弥新》每个版本都送十连抽,《尘白禁区》《星之翼》推出必出池,提升游戏性价比,也是一种打折。
尘白禁区的必出池
当然目前这种主动打折行为主要集中在新近上线的游戏,旨在挑战有着先发优势的同类产品。在产品质量没有完全碾压的情况下,新游通过运营活动撬动市场竞争态势,确实是一种有效手段。
新游戏的价格战确实也对老游戏拉新、回流带来一定挑战,老游戏当然不会毫无作为。《三战》就加强了一大波老卡,降低新手期玩家负担,以回应后来者的竞争。
打折是真打折吗?
新游戏物价体系定价相对较低,但整体收入却更高了,直觉告诉游戏茶馆,厂商一定是在其他付费点上找补回来了。
知名游戏行业观察博主梅子雨认为,前述新游都在付费分层引导上做得更为细致,刺激中R加大付费,从而抬高了游戏ARPU值。
以《逆水寒手游》为例,虽然多数皮肤很便宜,可那些最高等级、带酷炫演出效果的外观、坐骑,依然靠抽。“一套顶级的时装下来,大约也要花10万~20万吧。”
而对于追求战力的大R玩家来说,去刷带稀有词条的顶级内功、装备,在付费深度上也是无底洞,更多是为了提前获取。不过由于《逆水寒手游》采取赛季制,每个赛季后重置数值体系。从长线来看,前述道具给角色性能带来的提升并不显著,付费的边际效应弱。强氪充值的大R可能占不到整个《逆水寒手游》玩家群体1%。
正因为顶级装备、内功带来的属性提升并不显著。因此多数中R玩家,在一个赛季里花费三四千元,就能在一段时间内取得较有优势装备和内功。
“预期明确,反而会刺激中R消费。”梅子雨表示现在的玩家更在乎性价比,希望花更少的钱获得更好的游戏体验。
这种高性价比如果反应在《三谋》上,可能是玩家花费一两万能开全图鉴,而其他率土like游戏需要十几万才行;如果反应在《鸣潮》上,可能是玩家花费6~7k就能抽满一个角色,而其他大型3D二游可能要花费1~2万元。够得着的明确预期,可能促使原来只花一两千的玩家,在新游中花费更多。
另一方面,游戏厂商确有开拓其他收入来源。
比如《逆水寒手游》一些独特的染色材料是很贵的,但可以满足玩家追求独特性、好看性外观的需求。尤其是近期《逆水寒手游》还增加了高级染料附加值——一些外显道具(头像、称号、对话框等)——进一步刺激玩家消费。
梅子雨认为《三谋》今后可能也能开拓“卖外观”市场。《三谋》充值后获得的道具箱可以开出一些稀有外显道具,有待制作组进一步开发特效外观。另外《三谋》武将本来就有live 2D动态立绘,未来如果推出皮肤也并不意外。
在梅子雨看来,厂商通过降价、提速、简化操作、提升战斗反馈等多重手段,提升了新一批游戏的体验,给玩家带来更高性价比的付费感。
打折降价≠消费下沉
回到本文开头的话题,游戏价格战以及小游戏的火热能否代表这是下沉呢?
游戏茶馆并不这么认为。无论《三谋》还是《鸣潮》等今年上新的游戏,美术品质并未降级,审美在线,游戏质量依然属于行业第一梯队。它们只是为了争取市场一席之地,采取了更为适合运营方式和商业化策略。
小游戏虽然体量、玩法复杂度没法与app游戏相比,但提供了更直接的游戏方式,扩大了游戏人口。而且小游戏付费数据也很可观,导致卡牌小游戏买量单价飙升,并不比app卡牌游戏便宜多少。
更精细的付费分层设计,更具性价比的付费体验,是当下游戏的运营新趋势。并非简单的“下沉”一词所能概括的。