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2021-11-02 10:39

做这份工作,你要先玩10000小时游戏

本文来自微信公众号:LinkedIn(ID:LinkedIn-China),作者:无尽夏,头图来自:视觉中国


转眼间,霍格沃兹已经开学两个月了,你身边还有多少人在认真学魔法?


游戏大厂网易推出的手游《哈利波特:魔法觉醒》自9月9日开服以来,虽然屡被诟病,但依然热度不减,交出了首月流水超10亿元的惊人成绩。



回想近两年,也许是疫情限制了现实生活中征服远方的步伐,于是大家纷纷转向了游戏世界,用虚拟的行动获得真实的体验。


从居家时期大火的健身环,just dance,到掀起一阵社交热潮的《集合啦!动物森友会》,怀念童年的《摩尔庄园手游》,再到背靠全球最赚钱的IP之一的《哈利波特:魔法觉醒》。


好像时不时就会有热门游戏抢占头条,成为时下年轻人中最流行的话题,填补了人们现实生活的空虚缝隙。


游戏种类的不断丰富,精品作品的一再出圈,让越来越多人成为了游戏玩家。


而游戏行业作为蓬勃发展的互联网行业的子集,自然也成为了许多年轻人求职时的选择。


《2020-2021网络游戏行业人才招聘报告》显示,超过80%的非游戏行业从业者曾考虑去游戏公司就职。


但外界对于游戏行业依然有很多困惑:


游戏公司的人每天上班就是玩游戏?如果我只玩过几款游戏,可以进入游戏公司吗?哪些专业更容易进入游戏公司?如果我想要做自己的游戏,应该准备什么?


针对这些困惑,我们邀请了国内知名游戏大厂完美世界的HR新新和游戏策划卢卡,一起聊聊想要成为一个游戏制作人,你应该怎么做!


为什么越来越多人想进入游戏行业?


游戏不断上涨的热度不仅反映在话题榜上,更是实打实的真金白银。


根据中国音数协游戏工委和中国游戏产业研究院联合发布的《2021年1~6月中国游戏产业报告》,2021上半年,国内游戏市场实际销售收入达到了1505亿元,同比增长了7.89%。



经过疫情的洗礼,互联网行业因受实体产业影响较低,被大多数人认为是抗疫情风险能力更强的行业,而与人们的娱乐生活紧密相连的游戏行业更是吸引了大量的人才。


《2020-2021网络游戏行业人才招聘报告》显示,在互联网全行业投递量同比增加2.3%的情况下,游戏行业投递量增加了10%。


尽管事实上网络游戏行业整体数据并不像大家想象得那么乐观,新增企业数大幅下降,招聘数量同比增幅较低,薪酬增长也略低于平均水平。


但是,像腾讯、字节、网易等游戏大厂依然加速扩张,2020年相关岗位需求增长77%,诱人福利和大厂履历让不少年轻人心向往之。


究其原因,游戏本身的娱乐及IP属性对如今这些希望把爱好作为工作的年轻人有着极强的吸引力。


调查显示,近70%的从业者选择游戏行业的原因之一就是兴趣爱好。



此外,对于行业前景的看好,尤其是疫情后游戏行业的飞速发展,让他们对行业有更多期待。


游戏本身的轻松属性,也会向求职者暗示企业具有更轻松,人性化的文化氛围。而这些特点,恰恰是年轻人非常看重的。


作为互联网行业的细分领域,游戏行业中的岗位很大一部分是互联网通用人才,比如技术岗位;而有些岗位则是游戏行业的特有人才,比如游戏策划。


成为游戏策划,或许是每个游戏玩家的终极梦想。因为游戏策划对一款游戏有着最大的自主权,把握着整个游戏世界的走向。


但同时,游戏策划也是制作团队的背锅侠,每天和玩家友(花)(式)(挨)(骂)


在实际执行中,游戏策划可以细分为多个岗位,一般情况下包括主策划,系统策划、文案策划、关卡策划、战斗策划、数值策划等。


主策划:一个游戏团队的灵魂,主导着游戏的设计和方向。负责规划游戏内容,确定游戏框架,同时协调各部门,带领团队不断优化游戏的方方面面。


系统策划:负责游戏中的一个个小系统的规则编写。设计每个系统的玩法,并与数值策划配合,制定合理的投入产出比,让玩家更乐于参与其中。


数值策划:对游戏所涉及到的数值进行设计,制定游戏平衡性方面的规则,例如武器伤害值,升级所需经验值,甚至氪金值等等。


文案策划:负责游戏中文字内容的设计,包括但不限于世界观架构,主线、支线任务剧情设计、职业物品说明、局部文字润色等。


战斗策划:负责整个游戏战斗框架的搭建,简而言之就是这个游戏怎么玩,怎么打。即使是同属于动作类的两个游戏,玩起来的体验也是完全不同的,这就是战斗策划的功劳。


关卡策划:负责游戏场景的设计及任务流程、关卡难度的设计。


玩家在游戏中体验到的真实完整的世界,背后离不开各个岗位相互的配合与协调。


怎样从玩家成长为游戏策划?


每一个游戏策划都一定是一个资深玩家,但不是所有玩家都能成为一个优秀的游戏策划。


在最新一期的领英《面试第一关》视频中,游戏制作人卢卡提到,从玩家到游戏策划,最重要的就是思维的转变,相当于从只顾“自己爽”转变到思考游戏如何给别人带来快乐。


而这个思考的过程,就是把游戏给人带来的体验数值化,理论化,不满足于得到游戏带来的感受这一结果,而是深入思考得到这个结果的方法,并总结为可以复制的规律。


比如面对曾经破圈爆红的乙女类恋爱游戏《恋与制作人》中超高人气角色李泽言,很多人也许只是陷入了短暂的虚拟恋爱。


但当你站在游戏策划的视角,就应该思考为什么他的性格吸引了这么多的人,他经历的哪些情节让人产生了共鸣,感受到了情感的连结。


再比如,许多玩家都对《塞尔达·荒野之息》的关卡印象深刻。


但如果运用游戏策划思维,就应该思考每个关卡运用了怎样的手段,设置了什么元素和流程,让玩家在玩游戏的过程中感受到兴奋。


如果想成为游戏策划,那么对于游戏的分析,可以包括但并不局限于游戏的世界观、美术风格、人物塑造、关卡设计等方面,甚至对于游戏产品在后续运营中的得失、对行业的理解,都可以结合事实给出自己的观点,并将自己的思考体现在简历上,呈现给HR。


在游戏论坛上的文字或视频的评测链接,更是很大的加分项,可以体现在游戏方面的深入思考,而不仅仅是泛泛而谈。


同时,对游戏的热爱程度和涉猎广泛度也是游戏行业HR考察的重点。


想要进入游戏行业,就要丰富自己的游戏经历,积累时长,体验不同品类,既能拓展自己的认识,也能产生更多关于游戏的想法。


当你面对一款游戏,可以像庖丁解牛一样参透它的机理与内在逻辑,恭喜你,过关了。


不是计算机专业,就不能做游戏策划吗?


在视频中,游戏策划卢卡还提到,良好的逻辑能力也是游戏策划必须具备的能力之一。


因为作为游戏策划,需要围绕一个目标去构建一个世界。整个项目就像一个放大版的程序。主线任务下有很多支线任务,但整个世界不能因为任务的错综复杂而失调。


如果目标想不清楚,项目落地的整体逻辑不清楚,当过程中出现变化和偏差,就会出现迷茫和混乱。


这样一来,计算机专业背景的同学来做游戏策划就有了很强的优势。


但也许有人会问,难道只有计算机专业才能做游戏策划吗?


新新根据自己作为HR的经历,认为这个岗位其实对专业的包容性很大。


首先,游戏策划分为许多岗位,而不同专业在不同岗位各有优势。


其次,游戏策划并不像程序员、律师等岗位一样,有着明确的对口专业。每个人都可以通过学习和实践,培养自己的能力。


而且,现在网络上资源丰富,有很多介绍游戏案例的视频,甚至游戏策划的课程,这些都是可利用的学习途径。


如果有机会,还可以参与各种比赛或项目,亲自尝试制作和开发一些简单的小游戏,可以更切实地积累相关经验。


做好了充足的准备,在面试的时候才能更有底气。


写在最后


许多人选择进入游戏行业,一定都是因为游戏曾经给TA带来快乐,而TA也想把这种快乐传递下去。


但和其他职业一样,游戏策划的工作中自然也存在着艰难和辛苦的部分。


当我们在路上走得太久了,面对着越来越眼花缭乱的特效与技术,却仿佛已经麻木,失去了快乐的能力。


回想小时候的自己,玩着木头人那么简单的游戏,却可以那么快乐。


下一次觉得疲惫的时候,不妨停下来,想想自己为什么来到游戏行业。


最初那股单纯却执着的热情,永远是最宝贵的,可以在日后成为不断激励我们前进的动力。


无论何时,都不要忘记出发时的自己。


本文来自微信公众号:LinkedIn(ID:LinkedIn-China),作者:无尽夏

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