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2012-11-17 10:09
微信的Kakao复制计划?
虎嗅
在虎嗅此前发表的《
腾讯海外棋子之一、韩国版“微信”Kakao,是怎么实现盈利的?
》的一文中曾谈到:
韩国人常用的移动聊天工具Kakao于9月首次实现月度盈利。这距离Kakao的前身IWILAB创立时隔5年零9个月,Kakao上线是2010年3月。其模式则是通过今年7月推出的“玩游戏”而取得巨大成功,最终越过了盈亏临界线。Kakao并未公开准确的盈利规模,只是说“数亿韩元左右”(即几百万元人民币)。
值得注意的是,早在今年4月,腾讯和韩国的网游公司娱美德曾决定一共向Kakao投资920亿韩元(约5亿人民币),并给出了每股2万韩元的高价。当时,Kakao用户量约为4400万。腾讯占股13.8%。
投资之外还可以看到什么?《
21世纪经济报道
》对此给出了自己的看法,认为腾讯或将Kakao经验复制到微信上,虎嗅网对文章节选如下:
KakaoTalk在今年7月份尝试推出了手机社交游戏平台——KaKaoTalk Game,由于KaKaoTalk上的好友可以一起玩游戏,用户的反响十分热烈。这种基于智能手机的社交游戏,在中国还没有一个很好的平台。
“我个人感觉微信是可以成为GREE或mobage这种平台。”曾在日本有丰富社交游戏工作经验的泛海创想CEO郭峰指出,日本手机网页游戏取得的巨大成功,给微信带来了许多启发。
在日本,手机上的网页游戏平台GREE和DeNA很成功。GREE还是一家仅有1000多人的创业公司,今年的营收预计能达到20亿美元,这还只是在日本这个较小的市场中取得的,手机网页游戏的爆发力之强可见一斑。此前腾讯和GREE展开了合作,业界普遍认为腾讯想从GREE身上了解许多手机社交游戏方面的经验。
目前国内的手机游戏推广严重依赖于苹果App Store、91手机助手、安智市场、机锋市场等手机App应用商店。由于推广模式单一,苹果的App Store中出现了严重的刷榜单行为。新浪微博也推出过手机社交游戏业务,但并不成功。
手机网页游戏很依赖于流量,拥有巨大用户规模的微信则很可能成为这种流量的输出来源。
多位游戏业内人士向记者透露,腾讯现在正在和一些游戏开发商接洽,并可能在不久之后推出微信上的手机游戏平台,这一消息尚未得到腾讯官方的证实。
毕竟腾讯投资的韩国版微信Kakaotalk建立的游戏平台已经成功,腾讯将其经验复制到中国指日可待。
如对本稿件有异议或投诉,请联系tougao@huxiu.com
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